ParticleEffect

  ParticleEffect( string particleName, Vector position, Angle angles, Entity parent = NULL )

Açıklama

Parçacık etkisi yaratır. CreateParticleSystem.

Parçacık etkisi önceden önbelleğe alınmalıdır. Sunucu tarafı. ile PrecacheParticleSystem ve dosya onun üzerinden eklenmelidir game. AddParticles Bu, doğrudan ağ parçacık sistemi adı değil partikül isimleri için function using ağa bağlı kimliklerden kaynaklanır.

Müşteri tarafında kullanabilirsiniz. Yarat ParticleSystemNoEntity (ve benzerleri) yerine.

Argümanlar

1. dizgin ParticleName
Parçacık etkisinin adı.
2. Vektör konumu
Parçacık sistemi için 0 kontrol noktasının başlangıç konumu.
3. Açı açılar
Parçacık sistemi için Kontrol Noktası 0'nun yönelimi.

Köşelerin etkisini göstermesi için varlık argümanını girmelisiniz.

4. Varlık ebeveyn = NULL
Eğer ayarlanırsa, parçacık varlığa bağlı olacaktır.

Örnek

Fonksiyonun örnek kullanımı. Precaches ExplosionCore_wall Parçacık particles/explosion.pcf, Takım Kale 2 parçacık dosyası.

Daha sonra parçacığı test edebilirsiniz. particleitup Konsol komutu.

Bir.pcf dosyasının içindeki parçacıkların listesini bulabilirsiniz. Particle Editör Aracı

game.AddParticles( "particles/explosion.pcf" ) PrecacheParticleSystem( "ExplosionCore_wall" ) if ( SERVER ) then - Test konsolu komutu parçacığın çalışıp çalışmadığını görmek için oyuncunun baktığı yere bir parça oluşturur. concommand.Add( "particleitup", function( ply, cmd, args ) ParticleEffect( "ExplosionCore_wall", ply:GetEyeTrace().HitPos, Angle( 0, 0, 0 ) ) end ) end

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord