Angle
Açı
Açıları değiştirmek için kullanılabilecek tüm fonksiyonların listesi.
Angle tarafından oluşturulur.
| Tür | İsim | Açıklama |
|---|---|---|
| number | p veya pitch veya x veya 1 |
Açının pitch (eğim) bileşeni. |
| number | y veya yaw veya 2 |
Açının yaw (sapma) bileşeni. |
| number | r veya roll veya z veya 3 |
Açının roll (yuvarlanma) bileşeni. |
| Metametot | İkinci Operand | Açıklama |
|---|---|---|
__add |
Angle | Toplama işleminin sonucuyla yeni bir Angle döndürür. |
__div |
number | Bölme işleminin sonucuyla yeni bir Angle döndürür. |
__eq |
any | 2 operandı karşılaştırır, eğer ikisi de Angle ise her bir bileşeni ayrı ayrı karşılaştırır. Açıları normalleştirmez (360, 0'a eşit değildir). |
__index |
number veya string | Angle'ın bileşenini alır. Bir number döndürür. |
__mul |
number | Çarpma işleminin sonucuyla yeni bir Angle döndürür. |
__newindex |
number veya string | Angle'ın bileşenini ayarlar. number ve string kabul eder. |
__sub |
Angle | Çıkarma işleminin sonucuyla yeni bir Angle döndürür. |
__tostring |
p y r döndürür. |
|
__unm |
Negasyon (tersine çevirme) işleminin sonucuyla yeni bir Angle döndürür. |
Metotlar
Argüman olarak verilen açının değerlerini orijinal açıya ekler.
Bu işlem, yeni bir açı nesnesi oluşturmadan, nesne oluşturma ve çöp toplama (garbage collection) adımlarını atlayarak, angle1 + angle2 ile aynı işlevi görür.
Orijinal açının tüm değerlerini bir skaler (sayı) ile böler. Bu işlem, yeni bir açı nesnesi oluşturmadan, nesne oluşturma ve çöp toplama (garbage collection) adımlarını atlayarak, angle1 / num ile aynı işlevi görür.
Açının, belirtilen tolerans dahilinde başka bir açıya eşit olup olmadığını döndürür.
Orijinal açının tüm değerlerini bir skaler (sayı) ile çarpar. Bu işlem, yeni bir açı nesnesi oluşturmadan, nesne oluşturma ve çöp toplama (garbage collection) adımlarını atlayarak, num * angle ile aynı işlevi görür.
Angle:Normalize()
Pitch, yaw ve roll değerlerine 360 ile modül işlemi uygulayarak açıları normalleştirir.
Bu Angle nesnesinin her bir elemanını rastgele bir değere ayarlar.
Açıyı, belirtilen eksen etrafında belirtilen derece kadar döndürür.
Açının p, y ve r değerlerini ayarlar.
Açıyı en yakın derece aralığına sabitler.
Not: Bu işlem orijinal açıyı da değiştirecektir!
Argüman olarak verilen açının değerlerini orijinal açıdan çıkarır. Bu işlem, yeni bir açı nesnesi oluşturmadan, nesne oluşturma ve çöp toplama (garbage collection) adımlarını atlayarak, angle1 - angle2 ile aynı işlevi görür.
Angle:Zero()
Pitch, yaw ve roll değerlerini 0'a ayarlar.
Bu fonksiyon, bu işlemi manuel olarak yapmaktan daha hızlıdır.
Örnek: Kısaltılmış Açısal Dizin
Açısal tek karakterli bileşenle dizinleme.
Output: 1 2 3
Örnek: İsimlendirilmiş Açısal Dizin
Açısal isimlendirilmiş bileşenle dizinleme.
Output: 1 2 3
Örnek: Vektör Dizini
Vektör tek karakterli bileşenle dizinleme.
Output: 1 2 3
Örnek: Sayısal Dizin
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord