CreateParticleSystemNoEntity

  CNewParticleEffect CreateParticleSystemNoEntity( string effect, Vector pos, Angle ang = Angle( 0, 0, 0 ) )

Açıklama

Yeni bir parçacık sistemi oluşturur ve kontrol noktalarını 0 ve 1'i belirtilen konuma, ayrıca CP0'nun seçmeli olarak verilmiş açılara yönelimini ayarlar.

Ayrıca bakınız: CreateParticleSystem

Parçacık etkisi önceden önbelleğe alınmalı. PrecacheParticleSystem ve dosya onun üzerinden eklenmelidir game. AddParticles Kullanılmadan önce!

Argümanlar

1. dizgin etkisi
Oluşturulacak etkinin adı. PrecacheParticleSystem Önceden.
2. Vektör pos
Parçacık sisteminin konumu.
3. Açı Çeviri: = Angle( 0, 0, 0)
Parçacık sisteminin yönelimi.

Geri dönüşler

1. Yeni Parçacık Etkisi
Yaratılmış parçacık sistemi.

Örnek

Oyuncunun baktığı yere büyük bir patlama etkisi yaratır.

PrecacheParticleSystem( "explosion_huge_g" ) concommand.Add( "test_particle", function( ply, cmd, arg ) local pos = ply:GetEyeTrace().HitPos CreateParticleSystemNoEntity( "explosion_huge_g", pos ) end )

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord