GM:DrawPhysgunBeam
boolean GM:DrawPhysgunBeam( Player ply, Weapon physgun, boolean enabled, Entity target, number physBone, Vector hitPos )
Açıklama
Fizik silahı (physgun) efektlerinin oluşturulmasını geçersiz kılmanıza olanak tanır.
Bu hook,
physgun_drawbeams convar'ı 0 olarak ayarlandığında bile çağrılır, çünkü bu hook aynı zamanda fizik silahının sprite efektlerini de geçersiz kılabilirken, convar bunu yapamaz.Argümanlar
5 number physBone
Tuttuğumuz fizik kemiğinin (PhysObj) ID'si. Gerçek bir kemiğe çevirmek için Entity:TranslatePhysBoneToBone kullanın.
Dönen Değer
Örnek
Fizik silahından hedefe doğru düz bir çizgi çizecek örnek kod.
hook.Add( "DrawPhysgunBeam", "test", function( ply, wep, enabled, target, bone, deltaPos )
-- Işın dışındaki fizik silahı efektlerini burada çizin.
-- Fizik silahı "ateşlenmiyor" mu? Hiçbir şey çizmeyin.
if ( !enabled ) then return false end
local clr = Color( 255, 0, 0 )
-- Fizik silahı "ateşlenmediğinde" beyaz, bu yukarıdaki "if" ile çalışmaz
if ( !enabled ) then clr = Color( 255, 255, 255, 255 ) end
local hitpos = ply:GetEyeTrace().HitPos
if ( IsValid( target ) ) then
local mt = target:GetBoneMatrix( bone )
if ( target:TranslatePhysBoneToBone( bone ) >= 0 ) then
mt = target:GetBoneMatrix( target:TranslatePhysBoneToBone( bone ) )
end
hitpos = LocalToWorld( deltaPos, Angle( 0, 0, 0 ), mt:GetTranslation(), mt:GetAngles() )
end
local srcPos = wep:GetAttachment( 1 ).Pos
if ( !ply:ShouldDrawLocalPlayer() ) then
srcPos = ply:GetViewModel():GetAttachment( 1 ).Pos
end
render.DrawLine( srcPos, hitpos, clr )
return false -- Orijinal fizik silahı ışınını gizle
end )
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord