Entity:GetBoneMatrix

  VMatrix Entity:GetBoneMatrix( number boneID )

Açıklama

Entity'nin modelindeki belirli bir kemiğin dönüşüm matrisini döndürür. Matris, kemiği dünyada konumlandırmak için kullanılan dönüşümü içerir. Ebeveyn kemiğe göre değildir.

Bu, Entity:GetBonePosition kullanılarak bir VMatrix oluşturmaya eşdeğerdir.

Sunucu gecikmesi (lag) sırasında sunucunun matrisini döndürebilir.

Sorun Takipçisi: 884
v49 modelleri için sunucu tarafında anlamsız veri (garbage) veya (konumu temsil eden) 0,0,0 dördüncü sütununu döndürebilir.

Sorun Takipçisi: 3285

Argümanlar

1 number boneID
Matrisi alınacak kemiğin ID'si, 0 indeksinden başlar.
  • İstemci ve sunucu tarafındaki kemikler farklılık gösterecektir

Döndürülen Değer

1 VMatrix
Matris
  • prop_physics gibi bazı entity'ler animasyonlarını her karede güncellemez ve bu nedenle doğru bir kemik matrisine sahip olmazlar.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord