Entity:GetBoneMatrix
Açıklama
Entity'nin modelindeki belirli bir kemiğin dönüşüm matrisini döndürür. Matris, kemiği dünyada konumlandırmak için kullanılan dönüşümü içerir. Ebeveyn kemiğe göre değildir.
Bu, Entity:GetBonePosition kullanılarak bir VMatrix oluşturmaya eşdeğerdir.
v49 modelleri için sunucu tarafında anlamsız veri (garbage) veya (konumu temsil eden) 0,0,0 dördüncü sütununu döndürebilir.
Sorun Takipçisi: 3285
Sorun Takipçisi: 3285
Argümanlar
1 number boneID
Matrisi alınacak kemiğin ID'si, 0 indeksinden başlar.
- İstemci ve sunucu tarafındaki kemikler farklılık gösterecektir
Döndürülen Değer
1 VMatrix
Matris
- prop_physics gibi bazı entity'ler animasyonlarını her karede güncellemez ve bu nedenle doğru bir kemik matrisine sahip olmazlar.
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord