Entity:SetMoveParent

  Entity:SetMoveParent( Entity Parent )

Açıklama

Bir varlığın Hareket Ebeveynini (Movement Parent) başka bir varlık olarak ayarlar.

Entity:SetParent'a benzer, ancak nesnenin koordinatları ebeveyn olarak ayarlanmadan önce otomatik olarak dönüştürülmez.

İstemci tarafında bir şey yapmaz.

Argümanlar

1 Entity Parent
Bu varlığın Hareket Ebeveyninin (Movement Parent) değiştirileceği varlık.

Örnek

Yeni oluşturulan bir varlığın Hareket Ebeveynini (Movement Parent) Oyuncu 1 olarak ayarlar.

local hat = ents.Create("prop_physics") // Pozisyon ve açılar, gelecekteki ebeveynimize görecelidir. hat:SetPos(Vector(0,0,10)) hat:SetAngles(Angle(0,90,0)) hat:SetMoveParent(Entity(1)) hat:Spawn()

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord