Entity:SetBonePosition
Açıklama
Kemiğin pozisyonunu ve açılarını ayarlar.
Değişikliklerin gerçekleşmesi için, bu fonksiyonun bir renderlama kancasında (hook) çağrılması gerekir.
Argümanlar
Örnek
Her oyuncunun kafasını karakterinin yukarısına ayarlar
hook.Add("PrePlayerDraw", "HeadsUp", function(ply, flags)
local bone = ply:LookupBone( "ValveBiped.Bip01_Head1" )
if not bone then
return
end
local angle = ply:EyeAngles() + Angle(-90,0,90)
local position = ply:LocalToWorld( Vector(0,0,100) )
ply:SetBonePosition( bone, position , angle )
end)
Çıktı: 

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord