Entity:SetBonePosition

  Entity:SetBonePosition( number bone, Vector pos, Angle ang )

Açıklama

Kemiğin pozisyonunu ve açılarını ayarlar.

Değişikliklerin gerçekleşmesi için, bu fonksiyonun bir renderlama kancasında (hook) çağrılması gerekir.

Argümanlar

1 number bone
Değiştirilecek kemiğin ID'si
2 Vector pos
Ayarlanacak pozisyon
3 Angle ang
Ayarlanacak açılar

Örnek

Her oyuncunun kafasını karakterinin yukarısına ayarlar

hook.Add("PrePlayerDraw", "HeadsUp", function(ply, flags) local bone = ply:LookupBone( "ValveBiped.Bip01_Head1" ) if not bone then return end local angle = ply:EyeAngles() + Angle(-90,0,90) local position = ply:LocalToWorld( Vector(0,0,100) ) ply:SetBonePosition( bone, position , angle ) end)
Çıktı:
SetBonePosExample.jpg

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord