util.TraceEntity
Açıklama
Belirtilen varlığın çarpışma modelini (collision model) kullanarak iki nokta arasında bir izleme (trace) işlemi gerçekleştirir. Bu işlem, varlığın açılarını dikkate almaz ve döndürülmemiş çarpışma modelini izler.
Argümanlar
Döndürdükleri
Örnek
sandbox/gamemode/prop_tools.lua dosyasından alınmıştır; bu kod, hedef varlığın içinde başka varlıklar olup olmadığını kontrol eder.
local trace = { start = ent:GetPos(), endpos = ent:GetPos(), filter = ent }
local tr = util.TraceEntity( trace, ent )
if ( tr.Hit ) then
-- Bir şeyler yap
end
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord