TraceResult
Açıklama
İzleme sonucu olarak kullanılan tablo yapısı.
Görelim. util. TraceLine ve util. TraceHull.
Üyeler
numara Kısım
Bu, iz uzunluğunuzun ne kadarının 0-1 arasında kullanıldığını gösterir (resultLength/originallength).
Öntanımlı: 1
numara Kısım Sol Sabit
İz, katı bir ortamda başladığından bu izin sıfırdan kalıcıya ne kadar uzaklıkta ayrıldığını gösterir.
Öntanımlı: 0
numara HitBox
İzleyici tarafından vurulan bombanın kimliği ya da dünyaya çarpma ihtimali için statik destek cihazının kimliği.
Öntanımlı: 0
numara ile HITGROUP listesi HitGroup
HITGROUP listesi Aramanın hangi saldırı grubuna isabet ettiğini açıklamak (HitBox ile aynı değil).
Öntanımlı: 0
Vektör HitNormal.
Normal vektör olarak çarpılan yüzeyin yönü (vector ile uzunluk 1) oranında.
Öntanımlı: Global.Vector(0, 0, 0)
dizgin HitTexture
Yüzeydeki malzeme (teksit değil) izlerin ne olduğu.
**displacement** Eğer iz bir hareketle karşılaşırsa ve **studio** Eğer bir tesise çarparsa.Öntanımlı: "** empty **"
Vektör Normal.
Bir normal vektör olarak iz yönü (vector ile) uzunluk 1) oranında.
Buna eşdeğer: ( traceRes.HitPos - traceRes.StartPos ):Normalize()
numara Yüzey Ekipmanları
Hit yüzey mülkünün kimliği
scripts/surfaceproperties.txtİsmini kullanarak alabilirsin. util. GetSurfacePropName.
için kullanılır. CEffectData:SetSurfaceProp.
Öntanımlı: 0
numara ile DISPSURF listesi DispFlaglar
Vurulan yüzeyin yer değiştirme işaretleri. DISPSURF listesi.
Öntanımlı: 0
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord