render.DrawTextureToScreenRect

  render.DrawTextureToScreenRect( ITexture tex, number x, number y, number width, number height )

Açıklama

Tasarımlı dikdörtgen çizer.

Bu bir rendering function that 2D rendering bağlamı gerektiriyor.

Bu, sadece çalışacaktır.2D Rendering Hooks

Argümanlar

- 1 Çıkartma Teks
Çizmek için doku.
- 2 Numarası x
Çizmek için dikdörtgenin x koordinatı.
3 İhtiyacımız Numara Y'den
Çizmek için dikdörtgenin y koordinatı.
Dört Numara genişlik
Çizmek için dikdörtgenin genişliği.
- 5 Numarası yüksekliği
Çizmek için dikdörtgenin yüksekliği.

Örnek

local mat = CreateMaterial( "testHackTexture", "UnlitGeneric", { ["$basetexture"] = "_rt_WaterRefraction", } ) local refractTex = mat:GetTexture( "$basetexture" ) mat:SetTexture( "$basetexture", "_rt_WaterReflection" ) local reflectTex = mat:GetTexture( "$basetexture" ) hook.Add( "HUDPaint", "drawWaterReflectRefract", function() render.DrawTextureToScreenRect( refractTex, 0, 0, ScrW() / 3, ScrH() / 3 ) render.DrawTextureToScreenRect( reflectTex, ScrW() / 3 * 2, 0, ScrW() / 3, ScrH() / 3 ) end )

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord