Oyun penceresinin yüksekliğini (piksel cinsinden) alır.
ScrH(), mevcut görüntü alanından (viewport) yüksekliği döndürür. Bu değer, render.SetViewPort aracılığıyla, Render Target'lar (Görüntü Hedefleri) ve cam.Start bağlamları içinde değiştirilebilir.