constraint.Winch

  Entity, Entity, Entity constraint.Winch( Player player, Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, Vector localPos1, Vector localPos2, number width, number fwdBind, number bwdBind, number fwdSpeed, number bwdSpeed, string material = "", boolean toggle = false, Color color = color_white )

Açıklama

Bir vinç kısıtlama yaratır, bir oyuncu kontrol edilebilir constraint. Elastic, uzunluğun kademeli olarak arttırılmasına veya azalmasına izin verir.

Argümanlar

1. Oyuncu Oyuncu
Çağırmak için kullanılacak olan oyuncu numpad. OnDown ve numpad. OnUp.
2. Varlık ent1
Birinci varlık.
3. Varlık ent2
İkinci varlık.
4. numara kemik1
FizyObj Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

5. numara kemik2
FizyObj kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

Altı. Vektör YerelPos1
İlk fiziksel nesneye göre konumu.
7. Vektör YerelPos2
İkinci fizik nesnesine göre konumu kısıtlamak.
8. numara genişliği
İpin genişliği.
9. numara fwdBind
"Önce" için anahtar bağlama, bir karşılık gelen KEY listesi.
10 numara bwdBind
"Arka" için anahtar bağlama, bir karşılık gelen KEY listesi.
11. numara fwdHız
İleri hız.
12 numara bwdHız
Geri hız.
13 dizgin malzeme = ""
Sabunun malzemesi, eğer çözülürse tamamen siyah olur.
14 Boolean Değiştir. = yanlış
Çarkın çalışması gerekiyor mu?
15. Renk Renkli = renk_beyaz
İpin rengi.

Geri dönüşler

1. Varlık
Yaratılan kısıtlama. (phys_spring) Geri dönebilir. nilGeri döneceğim. false Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.
2. Varlık
Yaratılan ip. (keyframe_rope) Geri dönecek. nil Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.
3. Varlık
Vinç kontrolörü.gmod_winch_controller) Geri dönebilir. nil.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord