constraint.Elastic

  Entity, Entity constraint.Elastic( Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, Vector localPos1, Vector localPos2, number constant, number damping, number relDamping, string material = "", number width, boolean stretchOnly = false, Color color = color_white )

Açıklama

Elastik bir ip kısıtlaması yaratır.

Argümanlar

1. Varlık ent1
Birinci varlık.
2. Varlık ent2
İkinci varlık.
3. numara kemik1
FizyObj kısıtlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

4. numara kemik2
FizyObj İhtiyaç duyulan ikinci varlığın sayısı. (0 non-ragdolls için). bone1.

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

5. Vektör YerelPos1
İlk fiziksel nesneye göre konumu.
Altı. Vektör YerelPos2
İkinci fizik nesnesine göre konumu kısıtlamak.
7. numara kalıcı
Elastiklerin sertliği. Sayısı ne kadar büyükse, elastik daha az gerilecektir.
8. numara Dökme
Elastik ne kadar enerji kaybederse, sayısı arttıkça daha az sıçrayış yapar.
9. numara Devamlı Damping
Elastik kaybettiği enerji miktarı, elastiğin bağlandığı iki nesnenin göreceli hızına orantılıdır.
10 dizgin malzeme = ""
Sabunun malzemesi, eğer çözülürse tamamen siyah olur.
11. numara genişliği
Halatın genişliği.
12 Boolean Sadece uzatma. = yanlış
Fizik kuvvetlerini sadece gerildiğinde uygulayın.
13 Renk Renkli = renk_beyaz
İpin rengi. Renk.

Geri dönüşler

1. Varlık
Yaratılan kısıtlama. (phys_spring) Geri dönecek. false Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.
2. Varlık
Yaratılan ip. (keyframe_rope) Geri dönecek. nil Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord