constraint.Motor
Entity, Entity constraint.Motor( Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, Vector localPos1, Vector localPos2, number friction, number torque, number forcetime, number nocollide = 0, number toggle = false, Player player = NULL, number forcelimit = 0, number key_fwd = nil, number key_bwd = nil, number direction = 1, Vector localAxis = nil )
Açıklama
Oyuncu tarafından kontrol edilebilen bir constraint.Axis olan bir motor kısıtlaması oluşturur.
Argümanlar
3 number bone1
Kısıtlanacak birinci varlığın PhysObj numarası. (Ragdoll olmayanlar için 0).
Entity:TranslateBoneToPhysBone sayfasına bakın.
4 number bone2
Kısıtlanacak ikinci varlığın PhysObj numarası. (Ragdoll olmayanlar için 0).
bone1'den farklı olmalıdır.
Entity:TranslateBoneToPhysBone sayfasına bakın.
9 number forcetime
Bu süre geçtikten sonra otomatik kapanma. 0 değeri, devre dışı bırakılana kadar veya sonsuza kadar açık kalacağı anlamına gelir.
12 Player player = NULL
Motoru kontrol edecek olan oyuncu. numpad.OnDown ve numpad.OnUp fonksiyonlarını çağırmak için kullanılır.
Döndürdükleri
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord