constraint.Axis

  Entity constraint.Axis( Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, Vector localPos1, Vector localPos2, number forceLimit = 0, number torqueLimit = 0, number friction = 0, number noCollide = 0, Vector localAxis = nil, boolean dontAddTable = false )

Açıklama

Bir eksen kısıtlaması yaratır.

Argümanlar

1. Varlık ent1
Birinci varlık.
2. Varlık ent2
İkinci varlık.
3. numara kemik1
FizyObj Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

4. numara kemik2
FizyObj kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

5. Vektör YerelPos1
İlk fiziksel nesneye göre konumu.
Altı. Vektör YerelPos2
İkinci fizik nesnesine göre konumu kısıtlamak.
7. numara ForceLimit = 0
Kırılana kadar kuvvet miktarı (0 = kırılmaz).
8. numara TorqueLimit = 0
Kırılana kadar tork miktarı (dönüş kuvveti) (0 = kırılmaz).
9. numara sürtünme = 0
Zorlayıcı sürtünme.
10 numara Çarpışma yok = 0
Varlıkların çarpışmaması gerekiyor mu?
11. Vektör YerelAxis = hiç
Eğer LocalAxis'i içeriyorsanız LPos2 son kısıtlamada kullanılmayacaktır. Bununla birlikte, LPos2, yine de gerekli bir argümandır.
12 Boolean Don'tAddTable = yanlış
Varlık tablosuna kısıtlama bilgisini eklemek ya da eklememek. constraint. AddConstraintTable.

Geri dönüşler

1. Varlık
Yaratılan kısıtlama. (Physical_hinge) Geri dönecek. false Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord