Player:SetEyeAngles
Açıklama
Oyuncunun görüşünün local angle ayarları (kuyruk farkı büyükse vücudu da döndürebilir)
Bu function works oyuncu bir araçta olduğunda farklı.
Angle(0, 90, 0) Oyuncunun ileriye bakmasını sağlayacak (ön camdan) ve Angle(0, 0, 0) Sağa bakacaklar.Argümanlar
Örnek
İlk oyuncunu gösterir. Vector(0, 0, 0) Eğer aracın içindeyseler.
local ply = player.GetByID(1)
if (not ply:InVehicle()) then
local vec1 = Vector( 0, 0, 0 ) - Oyuncunun bakması gereken yer.
local vec2 = ply:GetShootPos() - Oyuncunun gözü.
ply:SetEyeAngles( ( vec1 - vec2 ):Angle() ) -- İki vektör arasındaki açıya eşittir.
else
ply:SetEyeAngles( Angle( 0, 90, 0 ) )
end
Çıkış: İlk oyuncu bir aracın içindeyse 0,0,0 veya ileriye bakacak.
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord