Player:SetEyeAngles

  Player:SetEyeAngles( Angle angle )

Açıklama

Oyuncunun görüşünün local angle ayarları (kuyruk farkı büyükse vücudu da döndürebilir)

Bu function works oyuncu bir araçta olduğunda farklı. Angle(0, 90, 0) Oyuncunun ileriye bakmasını sağlayacak (ön camdan) ve Angle(0, 0, 0) Sağa bakacaklar.

Argümanlar

1. Açı açı
Görüş açısını ayarlamak için

Örnek

İlk oyuncunu gösterir. Vector(0, 0, 0) Eğer aracın içindeyseler.

local ply = player.GetByID(1) if (not ply:InVehicle()) then local vec1 = Vector( 0, 0, 0 ) - Oyuncunun bakması gereken yer. local vec2 = ply:GetShootPos() - Oyuncunun gözü. ply:SetEyeAngles( ( vec1 - vec2 ):Angle() ) -- İki vektör arasındaki açıya eşittir. else ply:SetEyeAngles( Angle( 0, 90, 0 ) ) end
Çıkış: İlk oyuncu bir aracın içindeyse 0,0,0 veya ileriye bakacak.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord