Entity Callbacks
Entity:AddCallback için tüm olası callback'ler.
Ayrıca, herhangi bir entity'de (sadece SENT'lerde değil) çalışan hook'lar olan ENTITY:CalcAbsolutePosition ve ENTITY:RenderOverride'a da bakınız.
| Callback | Açıklama |
|---|---|
| OnAngleChange | Entity'nin açıları her değiştiğinde çağrılır. Argümanlar şunlardır: * Entity ent - Yeni açılara sahip entity'miz * Angle ang - Yeni açılar |
| BuildBonePositions | Kemikler (bones) oluşturulurken çağrılır. Argümanlar şunlardır: * Entity ent - Entity'miz * number numbones - Bu entity'nin sahip olduğu maksimum kemik sayısı, Entity:GetBoneCount çağırmakla aynıdır. |
| PhysicsCollide | Başka bir şeyle çarpıştığımızda çağrılır. Scripted entity versiyonu için ENTITY:PhysicsCollide'a bakınız. Argümanlar şunlardır: * Entity ent - Entity'miz * table data - Çarpışma verisi. CollisionData yapısı'na bakınız. |
| BuildFlexWeights | Flex'ler oluşturulurken çağrılır. Argümanlar şunlardır: * Entity ent - Entity'miz * number numFlexes - Tablodaki flex sayısı * table data - 0 indeksinden başlayan, sayı ile indekslenmiş bir flex değerleri tablosu Değişiklikleri uygulamak için düzenlenmiş data tablosunu döndürün. |
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord