Entity Callbacks

Entity:AddCallback için tüm olası callback'ler.

Ayrıca, herhangi bir entity'de (sadece SENT'lerde değil) çalışan hook'lar olan ENTITY:CalcAbsolutePosition ve ENTITY:RenderOverride'a da bakınız.

Callback Açıklama
OnAngleChange Entity'nin açıları her değiştiğinde çağrılır.

Argümanlar şunlardır:
* Entity ent - Yeni açılara sahip entity'miz
* Angle ang - Yeni açılar
BuildBonePositions Kemikler (bones) oluşturulurken çağrılır.

Argümanlar şunlardır:
* Entity ent - Entity'miz
* number numbones - Bu entity'nin sahip olduğu maksimum kemik sayısı, Entity:GetBoneCount çağırmakla aynıdır.
PhysicsCollide Başka bir şeyle çarpıştığımızda çağrılır. Scripted entity versiyonu için ENTITY:PhysicsCollide'a bakınız.

Argümanlar şunlardır:
* Entity ent - Entity'miz
* table data - Çarpışma verisi. CollisionData yapısı'na bakınız.
BuildFlexWeights Flex'ler oluşturulurken çağrılır.
Argümanlar şunlardır:
* Entity ent - Entity'miz
* number numFlexes - Tablodaki flex sayısı
* table data - 0 indeksinden başlayan, sayı ile indekslenmiş bir flex değerleri tablosu

Değişiklikleri uygulamak için düzenlenmiş data tablosunu döndürün.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord