CollisionData
Açıklama
ENTITY:PhysicsCollide ve EFFECT:PhysicsCollide fonksiyonlarına argüman olarak geçirilir ve Entity:AddCallback ile kullanılır.
Bazen,
Speed'in değeri, aynı veya birbirine yakın olması gerekmesine rağmen, OurOldVelocity'den hesaplanan uzunluktan farklı olabilir. Bunun yerine OurOldVelocity:Length() kullanılması tavsiye edilir.
Üyeler
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord