ENTITY:RenderOverride

  ENTITY:RenderOverride( number flags )

Açıklama

Motor çiziminin yerine function of olarak adlandırılan birim. Bu kanca, uygulanan herhangi bir birim üzerinde çalışır (scripted veya değil).

Bu "physgun_beam" üzerinde çalışmaz, kullan GM:DrawPhysgunBeamBunun yerine.

Bu function will nedeninde bir görüş modeli çizmek GM:PreDrawViewModel- Evet .WEAPON:PreDrawViewModel- Evet .WEAPON:ViewModelDrawn- Evet .GM:PostDrawViewModel, ve WEAPON:PostDrawViewModelİki kez çağrılmak için.

Sorun Takipçisi: 3292
Bu oyuncular için PrePlayerDraw'dan önce çağrılır. Eğer bu function exists herhangi bir oyuncunun üzerinde ise, dünya modeli her zaman PrePlayerDraw'un geri dönüşüne bakılmaksızın sunulacaktır.

Sorun Takipçisi: 3299.

Deliller

1 Numara bayraklar
- Evet .STUDIO_Bu görüntüleme operasyonu için bayraklar.

Örnek

Oyuncu'nun izlediği varlığı, oyuncunun sahibi ise çekmemesi için ayarlayın.

local function DontDrawMe( self ) if ( self:GetOwner() == LocalPlayer() ) then return end self:DrawModel() end local pickent = LocalPlayer():GetEyeTrace().Entity if ( IsValid( pickent ) ) then pickent.RenderOverride = DontDrawMe end

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord