ENTITY:RenderOverride
Açıklama
Motor çiziminin yerine function of olarak adlandırılan birim. Bu kanca, uygulanan herhangi bir birim üzerinde çalışır (scripted veya değil).
Bu "physgun_beam" üzerinde çalışmaz, kullan GM:DrawPhysgunBeamBunun yerine.
Bu function will nedeninde bir görüş modeli çizmek GM:PreDrawViewModel- Evet .WEAPON:PreDrawViewModel- Evet .WEAPON:ViewModelDrawn- Evet .GM:PostDrawViewModel, ve WEAPON:PostDrawViewModelİki kez çağrılmak için.
Sorun Takipçisi: 3292
Sorun Takipçisi: 3292
Bu oyuncular için PrePlayerDraw'dan önce çağrılır. Eğer bu function exists herhangi bir oyuncunun üzerinde ise, dünya modeli her zaman PrePlayerDraw'un geri dönüşüne bakılmaksızın sunulacaktır.
Sorun Takipçisi: 3299.
Sorun Takipçisi: 3299.
Deliller
Örnek
Oyuncu'nun izlediği varlığı, oyuncunun sahibi ise çekmemesi için ayarlayın.
local function DontDrawMe( self )
if ( self:GetOwner() == LocalPlayer() ) then
return
end
self:DrawModel()
end
local pickent = LocalPlayer():GetEyeTrace().Entity
if ( IsValid( pickent ) ) then
pickent.RenderOverride = DontDrawMe
end
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord