Entity:ManipulateBoneScale
Açıklama
Özel kemik ölçeğini ayarlar.
NaN değerlerine sahip bir Vector verildiğinde sessizce başarısız olur ve kemikle ilişkili köşeleri (vertices) gizler. Aşağıdaki örneğe bakın.
Argümanlar
Örnek
NaN ve sıfırlama ölçeği arasındaki farkı gösterir.
-- Kafa kemiğini küçülterek esasen köşeleri (vertices) sıkıştırır
concommand.Add( "scale_player_head", function( ply, cmd, args )
local ply = Entity(1)
local bone = ply:LookupBone("ValveBiped.Bip01_Head1")
if not bone then return end
ply:ManipulateBoneScale( bone, Vector(0,0,0) )
end )
-- Kafa kemiğini takip eden mesh parçasını gizler
concommand.Add( "hide_player_head", function( ply, cmd, args )
local ply = Entity(1)
local bone = ply:LookupBone("ValveBiped.Bip01_Head1")
local nan = 0/0
if not bone then return end
ply:ManipulateBoneScale( bone, Vector(nan,nan,nan) )
end )
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord