ENTITY:OnRemove
Açıklama
Varlık (entity) kaldırılmak üzereyken çağrılır.
Ayrıca, motor (Lua olmayan) varlıklarda bile kullanılabilen Entity:CallOnRemove fonksiyonuna da bakınız.
Örnek
Varlık kaldırılacağı zaman bir patlama oluşturun. Bir varlık oluşturmak için ents.Create sayfasını okuyabilirsiniz.
Argümanlar
Varlık, yerel oyuncunun PVS'sinde olup olmadığına bağlı olarak hemen ardından yeniden oluşturulabilir veya oluşturul**maya**bilir. (Bkz. Entity:IsDormant)
İstemci Tarafı Davranış Notları
Bu kanca (hook) beklenmedik zamanlarda çağrılabilir (varlık aslında sunucudan henüz kaldırılmamışken). Bu durum, varlık yeniden ortaya çıktığında bile ENTITY:Initialize fonksiyonunun çağrılmadığı 'tam güncelleme' (full update) mekanizması sırasında meydana gelir. Bu tür çağrılar, bu kancanın fullUpdate argümanı aracılığıyla ayırt edilebilir.
Bu davranışı sv_cheats komutunu etkinleştirerek ve istemcide cl_fullupdate komutunu çalıştırarak ayıklayabilirsiniz.
GM:NotifyShouldTransmit bu sorunu aşmak için kullanılabilir. ENTITY:Think de varlığın yeniden ortaya çıktığını tespit etmek için kullanılabilir. Gerekli verileri bu kancalar içinde yeniden başlatabilirsiniz. Bu sorunu çözmenin başka bir yolu aşağıda bulunabilir.
Örnek
İstemcinin, aslında kaldırılmamış bir varlığı kaldırılmış sanması sorununu aşmanın bir başka yolu, bir tick gecikmesi (tick delay) kullanarak varlığın geçerli olup olmadığını test etmektir.
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord