constraint.Weld
Entity constraint.Weld( Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, number forceLimit = 0, boolean noCollide = false, boolean deleteEnt1OnBreak = false )
Açıklama
Saldırma kısıtlaması yaratıyor.
Argümanlar
3. numara kemik1
FizyObj Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).
Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.
4. numara kemik2
FizyObj kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).
Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.
7. Boolean Ent1OnBreak'i sil. = yanlış
Eğer doğruysa ne zaman?
ent2 kaldırılır. ent1 aynı zamanda kaldırılacaktır.Geri dönüşler
Örnek
Dışkıdan uyarlanmış/thruster.lua.
function TOOL:LeftClick( trace )
-- Değişkenlere ClientConVars çıkarmak için boilerplate dışkı kodu
local thruster = MakeThruster( ply, model, Ang, trace.HitPos, key, key_bk, force, toggle, effect, damageable, soundname )
local weld = constraint.Weld( thruster, trace.Entity, 0, trace.PhysicsBone, 0, collision == 0, true )
- Eğer varlık itici kaldırırsanız ısıtıcı da çıkarılır.
end
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord