EmitSoundInfo

Açıklama

Deneyim olarak kabul edildi .GM:EntityEmitSound

Üyeler

İpucu Ses Adı
Çalınan sesin dosya yolu.

) ile önceden belirtilen sesler, ses motoruna uzaysal bir ses olduğunu söyler; bu da sesin dünyadaki belirli bir yerden yayılmasına izin verir.

^ ile önceden belirtilen sesler, ses motoruna bu bir mesafe tabanlı ses olduğunu söyler. .wav'ın sol kanalı, sesin size yakınken çalınan 'yakın' sestir ve sağ kanalı da sesin sizden çok uzakta çıktığında çalınacak 'uzun' sesdir.

ip OrijinalSoundName
Orijinal dosya yolu veya ses yazısı adı.

SoundName değeri değiştirilirse bile, OriginalSoundName değer aynı kalır.

Sesler, ses dosyası yolunun yerine ses yazıları olarak (örneğin, "Weapon_357.Single") geri gönderilebilir.sound.GetPropertiesGerçek dosya yolunu almak için.

Numarası Ses Zamanı
Ses çalınması gereken saat.

Eğer 0 veya CurTime( ile eşittirse), ses hemen çalınıyor. Eğer (ID_1]'den büyük ise), ses gecikmeyle çalınıyordu.

Öntanımlı: 0

Numarası DSP
DSP (dijital sinyal işleme) ön ayarı sesle uygulanır.

0 ile 133. arasında Source motorunun tanımladığı yaklaşık 134 farklı ön ayar vardır. Bu ön ayarlar farklı "odaklar" veya ortam türlerini temsil eder.

DSP Ön ayarları

Öntanımlı: 0

Numarasıile SNDLVL enum Ses seviyesi
Ses zayıflaması, 0 ( düşük) ile 511 ( yüksek) arasında bir sayı

Bu, sesin ne kadar hızlı düştüğünü belirler.

Gördün mü ?SNDLVL enum

Öntanımlı: 75

Numarası Çıkış
Çalınan sesin yüksekliği, 0 (altı) ile 255 (yüksek) arasındaki bir sayı, burada 100 sesin orijinal yüksekliğidir.

Öntanımlı: 100

Numarasıile SND enum Bayraklar
Çaldığı sesin küçük bayrakları.SND enummevcut seçenekler için.

Öntanımlı: 0

Numarasıile CHAN enum Kanal
Ses kanalı.CHAN enummevcut seçenekler için.
Numara Hacim
Çalınan ses hacmi, 0 ( düşük) ve 1 (yüksek) arasındaki onluk sayı olarak geri döner.
Entity Entity
Sesini çalan varlık.
Vektör Gönderme
Çalınan sesin kaynağı.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord