DSP Presets

DSP Hazır Ayarları

DSP (Dijital Sinyal İşleme), bir ses çalındığında yankı, gecikme, stereo efektleri, ton vb. gibi belirli özelliklerini değiştirmek için kullanılır.

Seslerinizi belirli durumlarda daha inandırıcı hale getirmek için, örneğin bir radyodan çalındığında sesinize 'küçük hoparlör' efekti vermek gibi durumlarda faydalı olabilir.

Aşağıda, Valve tarafından Source motoru oyunları için oluşturulmuş DSP hazır ayarlarının ayrıntılı bir listesi bulunmaktadır. Orijinal liste bu Valve Geliştirici Topluluğu sayfasında bulunabilir.

Bu liste, bazı efektlerin açıklaması eksik olduğu için tamamlanmamıştır. Hazır ayarı gözlemleyerek ve efektin sesi nasıl değiştirdiğini not alarak katkıda bulunabilirsiniz.
Numara İsim Açıklama
0 NULL PRESET Varsayılan, işlenmemiş ses. Harita alanına özgü DSP efektlerini devre dışı bırakır.
1 AUTO PRESET Haritadaki konumunuza göre varsayılan işleme.
2 Metallic S Stereo ayrımını azaltır ve hafif bir yankısı vardır.
3 Metallic M Stereo ayrımını azaltır. Biri hızlı, diğeri yavaş olmak üzere 2 gecikme efektine sahip gibi görünür.
4 Metallic L Stereo ayrımını azaltır. 2 gecikme efektinin yanı sıra büyük bir yankıya sahip gibi görünür. Düşük frekanslar çok daha fazla 'sekme' eğilimindedir.
5 Tunnel S Havalandırma menfezi gibi küçük bir tünel. Ses, Brite S'e benzer şekilde çok hızlı 'seker' ancak daha inandırıcı bir efektle.
6 Tunnel M Dar bir tren tüneli gibi orta büyüklükte bir tünel.
7 Tunnel L Büyük tünel. 150hz'lik bir çınlama eğilimi gösterir.
8 Chamber S Hafif bir yankı ve uzun bir eko ile temiz ses.
9 Chamber M Chamber S ile aynı, ancak daha belirgin efektlerle.
10 Chamber L Chamber M ile aynı, daha temiz, daha doğrudan sesle.
11 Brite S İnce metal duvarlı küçük tünel. 100hz'lik bir çınlama eğilimi gösterir. HL1'in havalandırma işleme efektine benzer.
12 Brite M 500hz'lik çınlaması olan orta büyüklükte oda.
13 Brite L 300hz'lik çınlaması olan tozlu, bastırılmış bir efekt.
14 Water S Sualtındaymış gibi yüksek frekansları boğar.
15 Water M Sualtındaymış gibi orta-yüksek frekansları boğar.
16 Water L Water M ile aynı, ancak çok daha fazla yankı ile.
17 Concrete S Stereo ayrımını azaltır ve sese biraz sekme kazandırır.
18 Concrete M Stereo ayrımını azaltır ve düşük frekansları boğar.
19 Concrete L Çoğunlukla Concrete M'den ayırt edilemez.
20 Outside S
21 Outside M
22 Outside L
23 Cavern S
24 Cavern M
25 Cavern L
26 Weird 1 Artırılmış yüksek frekanslarla yüksek sesli yankı.
27 Weird 2 Weird 1 ile tamamen aynı.
28 Weird 3 Weird 1 ile tamamen aynı.
29 Weird 4 Weird 1 ile tamamen aynı.
30 Lowpass 1 "UZAKLAŞIRKEN" Yüksek frekansları azaltır.
31 Lowpass 2 "UZAKLAŞIRKEN + 80ms gecikme" Yüksek frekansları daha da azaltır. Ses 80ms geciktirilir.
32 Explosion Ring 1 Tüm gürültüyü kısa süreliğine boğar ve kısa bir süre sonra önceki aktif hazır ayara geri döner.
33 Explosion Ring 2 Explosion Ring 1 ile tamamen aynı.
34 Explosion Ring 3 Explosion Ring 1 ile tamamen aynı.
35 Shock Muffle 1 Patlayıcı hasarı alındığında duyulan tiz çınlama sesi. Kısa bir süre sonra önceki aktif hazır ayara geri döner.
36 Shock Muffle 2 Shock Muffle 1 ile tamamen aynı.
37 Shock Muffle 3 Shock Muffle 1 ile tamamen aynı.
38 Distorted Speaker Ucuz bir hoparlörden çalınan aşırı distorsiyon ve sıkıştırma.
39 Strider Pre-Fire Diğer sesleri boğan ve kaybolan kısa, 1 saniyelik bir vızıltı sesi.
40 Spatial Delay "OYUNCU MEKANSAL (DUVAR) GECİKMESİ" Ses 100ms geciktirilir.
41 Spatial 1 Etkisi yok
42 Spatial 2 Etkisi yok
43 Spatial 3 Etkisi yok
44 Test Preset 1 Tüm sesi %10 hızlandırır ve hafif bir bitcrushed (düşük bit derinliği) tona sahiptir.
45 Test Preset 2 Tüm sesi %10 yavaşlatır ve hafif bir bitcrushed (düşük bit derinliği) tona sahiptir.
46 Test Preset 3 Belirli bir ses seviyesinin altındaki tüm sesler kapatılır. Sesler hafifçe yükselerek gelir.
47 Test Preset 4 Tüm sesler hızlı bir şekilde art arda birkaç kez tekrarlanır.
48 Test Preset 5 Test Preset 3'e benzer, daha yüksek bir ses eşiği ve daha hızlı bir yükselme ile.
49 Test Preset 6 Etkisi yok
50 Unnamed Etkisi yok
51 Unnamed Etkisi yok
52 Unnamed Etkisi yok
53 Unnamed Etkisi yok
54 Unnamed Etkisi yok
55 Seaker Louder Düşük-orta frekansları kapatır ve distorsiyon uygular.
56 Speaker Very Small Sadece yüksek frekansları korur ve hafif distorsiyon uygular.
57 Loudspeaker Speaker Louder'a benzer, daha az distorsiyon ve daha fazla yankı ile.
58 Speaker Small Speaker Very Small'e benzer, biraz daha fazla orta frekans ile.
59 Speaker Very Small Neredeyse 56 ile tamamen aynı.

60 ile 99 arasındaki hazır ayarların bir etkisi yoktur ve burada listelenmeyecektir.

Dahili Hazır Ayarlar

Bu hazır ayarlar, otomatik DSP oluşturma için şablon olarak oluşturulmuştur. Onları kullanabilirsiniz, ancak efektlerin açıklaması minimum düzeydedir.

Numara İsim
100 İsimsiz
101 İsimsiz
102 ROOM EMPTY SMALL BRIGHT
103 ROOM EMPTY HUGE DULL
104 ROOM DIFFUSE SMALL BRIGHT
105 ROOM DIFFUSE HUGE DULL
106 DUCT EMPTY SMALL BRIGHT
107 DUCT EMPTY HUGE DULL
108 DUCT DIFFUSE SMALL BRIGHT
109 DUCT DIFFUSE HUGE DULL
110 HALL EMPTY SMALL BRIGHT
111 HALL EMPTY HUGE DULL
112 HALL DIFFUSE SMALL BRIGHT
113 HALL DIFFUSE HUGE DULL
114 TUNNEL EMPTY SMALL BRIGHT
115 TUNNEL EMPTY HUGE DULL
116 TUNNEL DIFFUSE SMALL BRIGHT
117 TUNNEL DIFFUSE HUGE DULL
118 STREET EMPTY SMALL BRIGHT
119 STREET EMPTY HUGE DULL
120 STREET DIFFUSE SMALL BRIGHT
121 STREET DIFFUSE HUGE DULL
122 ALLEY EMPTY SMALL BRIGHT
123 ALLEY EMPTY HUGE DULL
124 ALLEY DIFFUSE SMALL BRIGHT
125 ALLEY DIFFUSE HUGE DULL
126 COURTYARD EMPTY SMALL BRIGHT
127 COURTYARD EMPTY HUGE DULL
128 COURTYARD DIFFUSE SMALL BRIGHT
129 COURTYARD DIFFUSE HUGE DULL
130 OPENSPACE EMPTY SMALL BRIGHT
131 OPENSPACE EMPTY HUGE DULL
132 OPENSPACE DIFFUSE SMALL BRIGHT
133 OPENSPACE DIFFUSE HUGE DULL

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord