ENT
Açıklama
Scripted Entity (Betikli Varlık) sınıf tanımını temsil eden ENT yapısı hakkında bilgi.
Betikli varlıklar hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu sayfaya bakın.
Betikli varlıkların sahip olabileceği olayların bir listesi için ayrıca ENTITY Hook'larına bakın. Tüm varlıkların sahip olabileceği olayların ve alanların bir listesi için Özel Varlık Alanları'na bakın.
Bazı alanlar yalnızca sunucu veya istemci tarafında olabilirken, eklentilerin değerlerini kullanabilmesi için her ikisinde de sağlanması önerilir.
Üyeler
- anim
- brush
- point
- ai
- nextbot
- filter
Her birinin ne olduğuna dair daha ayrıntılı bir açıklama için Betikli Varlıklar sayfasına bakın.
Varsayılan: false
Varsayılan: false
Varsayılan: false
Varsayılan: false
RenderGroup ayarlanmamışsa, uygun olduğunda render grubunu RENDERGROUP_BOTH'a değiştirecektir.
Temel olarak, varlığın modelinin varsayılan render grubu opak olduğunda, örneğin efektleri renderlamak için ENTITY:DrawTranslucent yine de çağrılacaktır. Bu, RenderGroup'u her zaman RENDERGROUP_BOTH olarak ayarlayarak yarı saydam modelleri opak geçişte renderlamaya zorlamaktan daha iyidir, çünkü bu grafiksel sorunlara neden olur.
Varsayılan: false
Varsayılan: false
Varsayılan: ""
Birçok fonksiyonda olduğu gibi, bu da materials/ klasörüne göre bir yol bekler, verilen dizeye materials/ dahil etmeyin.
Varsayılan: "entities/<ClassName>.png"
Varlığın ızgaralar veya özel klip fırçaları gibi normalde katı olan belirli ağlardan geçmesini sağlamak için kullanılabilir.
nextbot, anim ve ai türündeki SENT'ler için çalışır.Varsayılan: nil
anim türü varlıklar için, ayarlanırsa, fiziksel çarpışma seslerini etkinleştirir.Varsayılan: false
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord