Bullet
Açıklama
Mermiler için kullanılan tablolar, bkz. Entity:FireBullets ve GM:EntityFireBullets.
Üyeler
Entity Attacker
Saldıran olarak bildirilmesi gereken varlık, ör. bir oyuncu
Varsayılan olarak bu, Entity:FireBullets fonksiyonunun çağrıldığı varlığa ayarlanır.
Varsayılan: self
Entity Inflictor
Hasar veren olarak bildirilmesi gereken varlık, ör. bir silah veya benzeri bir şey
Ayrıca Weapon için CTakeDamageInfo:GetWeapon'ı tanımlar.
Bu, yakın zamanda (2025.04.02) sürümünde eklendi. Şu anda yalnızca Geliştirici Sürümü (Dev Branch) üzerinde mevcut olabilir.
Varsayılan: NULL
function Callback
Mermi ateşlendikten sonra ancak hasar uygulanmadan önce çağrılacak fonksiyon (geri çağrı, hasar uygulanmasa bile çağrılır).
Fonksiyon argüman(lar)ı:
1 Entity attacker - Açıklama belirtilmemiş.
3 CTakeDamageInfo dmgInfo - Açıklama belirtilmemiş.
Fonksiyon dönüş değeri/değerleri:
Varsayılan: nil
number Damage
Merminin verdiği hasar.
Eğer 0 olarak ayarlanırsa, mühimmat türünün AMMO_INTERPRET_PLRDAMAGE_AS_DAMAGE_TO_PLAYER bayrağı ayarlanmışsa, hasarın mühimmat türünün ConVar'larından hesaplanması gerektiği anlamına gelir.
Bkz. AmmoData yapısı.
Varsayılan: 1
string TracerName
İzleyici efekti adı. Varsayılan efektlerin bir listesini burada bulabilirsiniz.
Varsayılan: "nil"
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord