Default Effects

Bu, varsayılan olarak util.Effect ile kullanılabilecek efektlerin tam listesidir.

Motor Efektleri

İsim Açıklama Kullanılan Alanlar
ManhackSparks Büyük bir kıvılcım fıskiyesi Origin, Normal, Angles
TeslaZap Şimşek Attachment, Entity, Origin, Scale
TeslaHitboxes HL2'de süper şarjlı yerçekimi silahı ile tutulan ragdoll'lardan çıkan, vücudu kaplayan elektrik çarpmalarıyla aynıdır Entity, Magnitude
CommandPointer HL2 RPG'lerinin lazer ışınının ucunda görülen küçük kırmızı nokta Color, Origin
GunshipImpact HL2 E3 demosundan kalan küçük pembe bir enerji darbesi, hiç kullanılmamış olabilir. Origin
Smoke Silinemeyen bir sürü bozuk duman oluşturur, tavsiye edilmez Origin, Angles, Entity, Attachment, Color
MuzzleFlash Bir silah namlu parlaması yapar, görünümü değiştirmek için SetFlags kullanın:
0 = AR2
1 = Pompalı tüfek namlu parlaması
2 = SMG1
3 = SMG2
4 = Tabanca
5 = Combine namlu parlaması
6 = 357
7 = RPG namlusu
8 = Combine Taret
256=Bitflag (diğerlerine ekler), birinci şahıs efekti.
Origin, Angles, Entity, Attachment (eğer entity ayarlanmışsa), SetFlags
BoltImpact Duvarlara/nesnelere saplanmış arbalet okları oluşturur Normal, Origin
RPGShotDown Büyük sarı bir parlama ve metalik bir çınlama sesi Origin
GlassImpact Kırılabilir pencerelere ateş ettiğinizdeki gibi küçük bir cam kırığı spreyi Normal, Origin
StunstickImpact Küçük bir parlama ve birkaç kıvılcım Normal, Origin
PhyscannonImpact Bir şeyi fırlattığınızda yerçekimi silahından çıkan turuncu şimşek ışını Entity, Origin
HunterMuzzleFlash Tam olarak adının söylediği şey Entity, Attachment
GunshipMuzzleFlash Tam olarak adının söylediği şey Entity, Attachment
ChopperMuzzleFlash Tam olarak adının söylediği şey Entity, Attachment
AirboatMuzzleFlash Tam olarak adının söylediği şey Entity, Attachment
AR2Impact Bir yüzeyde küçük bir enerji parlaması Origin, Normal
AR2Explosion Darbe tüfeği temalı patlama. Origin, Normal, Radius
AR2Tracer Kendini açıklayıcı. Altı hariç her yönden görülebilir. Origin (bitiş pozisyonu), Scale, Flags (TRACER_FLAG_WHIZ), Start (başlangıç pozisyonu)
HelicopterTracer GunshipTracer efektine benzer AirboatGunTracer ile aynı + Flags
AirboatGunTracer Darbe tüfeği Tracer'ına benzer, sadece yukarıdan görülebilir. Entity, Attachment, Scale, Origin
AirboatGunHeavyTracer Darbe tüfeği Tracer'ının daha büyük bir versiyonunu yapar. AirboatGunTracer ile aynı
GaussTracer Altın rengi solan çizgi Start, Origin, Scale, Flags (TRACER_)
HunterTracer Muhtemelen Hunter Flechette izinin kullanılmayan erken bir versiyonu. GaussTracer ile aynı
StriderTracer AR2 tracer'ına benzer GaussTracer ile aynı
GunshipTracer Darbe tüfeği tracer'ının 2 katı büyüklüğünde GaussTracer ile aynı
HelicopterImpact Impact ile aynıdır, ancak çıkartma oluşturmaz ve AR2Impact efekti ile bir kıvılcım efekti ekler. Impact'teki her şey
AirboatGunImpact HelicopterImpact ile aynıdır, ancak sesler yoktur. Impact'teki her şey
Impact Malzemeye göre ilgili efektlerle bir mermi çarpma efekti oluşturur Entity, Origin (bitiş pozisyonu), Start (başlangıç pozisyonu), SurfaceProp, DamageType, HitBox
Impact_GMOD "Impact" ile aynıdır ancak IMPACT_ bayraklarını destekler Impact'teki her şey ve Flags
ImpactGauss Impact ile aynıdır ancak daha büyük (2x) çarpma efektlerine sahiptir. Impact'teki her şey
ImpactJeep ImpactGauss ile aynıdır. Impact'teki her şey
AntlionGib Her yere antlion iç organları saçar Origin, Normal, Scale
CrossbowLoad Küçük bir kıvılcım patlaması Entity, Attachment
VortDispel Yerde ilerleyen büyük yeşil bir enerji darbesi Origin
ThumperDust Dışa doğru yayılan bir toz çemberi Origin, Scale, Entity
StriderBlood Büyük bir dışkı spreyi gibi görünür, genellikle sandbox'ta mingebag'ler tarafından kullanılır
StriderMuzzleFlash Strider'ların darbe topunun namlu parlaması
cball_explode Küçük bir parlama ve daha büyük bir kıvılcım patlaması
cball_bounce Küçük bir parlama ve bir kıvılcım patlaması
ImpactGunship ImpactGauss ile aynıdır, ancak daha da büyük efektlere (3x) sahiptir Impact'teki her şey
HL1ShellEject Eğer Half-Life: Source yüklüyse, Half-Life: Source kovanları üretir. Origin, Angles, Start, Entity, Flags (0 = kovan, 1 = pompalı tüfek kovanı)
HL1Gib Bir organ spreyi, Half-Life: Source'u doğru şekilde yüklemediyseniz eksik modellere veya dokulara sahip olabilirler
HL1GaussWallImpact1 Origin, Magnitude
HL1GaussWallImpact2 Origin, Normal
HL1GaussWallPunchEnter Origin, Normal
HL1GaussWallPunchExit Origin, Normal, Magnitude
HL1GaussReflect Origin, Normal, Magnitude
HL1GaussBeamReflect Start, Origin, Flags (Bir bool gibi davranır. 0 = ikincil ateş, 1 = birincil ateş)
HL1GaussBeam Entity, Origin, Flags (Bir bool gibi davranır. 0 = ikincil ateş, 1 = birincil ateş)
EjectBrass_338Mag CSS mermi kovanları Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır)
EjectBrass_762Nato CSS mermi kovanları Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır)
EjectBrass_556 CSS mermi kovanları Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır)
EjectBrass_57 CSS mermi kovanları Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır)
EjectBrass_12Gauge CSS mermi kovanları Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır)
EjectBrass_9mm CSS mermi kovanları Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır)
CS_MuzzleFlash_X CSS X şeklindeki namlu parlaması Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır)
CS_MuzzleFlash CSS namlu parlaması Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır)
MuzzleEffect HL2 namlu parlaması Origin, Angles, Scale
MetalSpark Bir mermi metal bir şeye çarptığında oluşan kıvılcım efekti Origin, Normal
ElectricSpark Küçük bir duman pufu oluşturuyor gibi görünür. Kıvılcım eklemek için SetMagnitude kullanın. Origin, Magnitude, Scale, Normal
Sparks Genel kıvılcımlar, istenen efektler için SetMagnitude, SetScale ve SetRadius ile oynayın Origin, Magnitude, Scale, Normal, Radius
waterripple Origin suya yakın olduğunda bir su yüzeyinde su dalgalanması oluşturur.
gunshotsplash Suya ateş ettiğinizdeki gibi küçük bir sıçrama
watersplash Suya bir prop attığınızdaki gibi küçük bir sıçrama Origin, Scale
TracerSound Oyuncu ışına yakınsa "yakın ıskalama" seslerini taklit eder. Origin (bitiş pozisyonu), Flags, Start, Attachment
ParticleTracer Motor tarafından util.ParticleTracer ve util.ParticleTracerEx için kullanılır Origin, Entity, Start, HitBox, Flags (TRACER_FLAG_WHIZ)
Tracer Varsayılan mermi izi efekti Entity, Origin, Start, Attachment, Scale (hız çarpanı)
ShotgunShellEject Pompalı tüfek kovanları Entity, Origin, Angles
RifleShellEject SMG/Tüfek kovanları Entity, Origin, Angles
ShellEject Tabanca kovanları Entity, Origin, Angles
RagdollImpact Bir duvara ragdoll ateş ettiğinizdeki gibi gri toz. İstemci tarafındaki ragdoll'lara mermi isabet etmiş gibi vurması amaçlanmıştır. Origin, Start, DamageType
HelicopterMegaBomb Büyük, parlak bir flaş Origin
WaterSurfaceExplosion Su altında el bombası patlattığınızda elde ettiğiniz patlama efekti
Explosion Hepimiz bunun ne işe yaradığını tam olarak biliyoruz Origin, Magnitude, Scale, Flags (liste)
HunterDamage Hunter'ların dış iskeletine benzeyen bir sürü malzeme pulu saçar
BloodImpact Bir kan sıçraması, mermiler bir oyuncuya isabet ettiğinde kullanılanla aynı Color, Normal, Origin, Scale
bloodspray Uzun bir kan spreyi, en iyi sonuçlar için bayrakları 3, rengi 0, ölçeği 6 olarak ayarlayın
WheelDust Zorlukla görülebilen büyük bir kahverengi toz pufu. Half-Life 2: Episode 2 Jalopy için kullanılır. Origin, Normal, Scale
ShakeRopes Verilen konuma yakın ipleri sallaması gerekiyor. Magnitude, Origin, Radius
ParticleEffectStop "ParticleEffect" efekti tarafından başlatılan parçacık efektlerini durdurmak için dahili olarak kullanılır.
ParticleEffect Bir Orange Box parçacık efekti oluşturur, ParticleEffect ve ParticleEffectAttach tarafından dahili olarak kullanılır

Temel Oyun Modu Efektleri

İsim Açıklama
dof_node Alan derinliği efekti tarafından kullanılan temel materyal efekti.
ToolTracer Tool Gun tarafından kullanılan alet ateş etme efekti.

Sandbox Oyun Modu Efektleri

İsim Açıklama
balloon_pop Bir balonun patlama efekti.
entity_remove Bir şeyi kaldırdığınızda çıkan kıvılcımlar
inflator_magic Bir ragdoll'u şişirdiğinizde çıkan kıvılcımlar
LaserTracer Taret aracı tarafından kullanılabilen lazer atış efekti.
phys_freeze Bir şeyi dondurduğunuzdaki efekt.
phys_unfreeze Bir şeyin donmasını çözdüğünüzdeki efekt.
propspawn Bir prop oluşturduğunuzdaki prop oluşturma efekti (effectdata:SetEntity( yourent ) kullanın)
selection_indicator Toolgun tarafından kullanılan gösterge efekti.
selection_ring selection_indicator efektinin etrafında kullanılan halka.
wheel_indicator Bir tekerleğin yönünü gösteren gösterge efekti (tekerlek toolgun'ı tarafından kullanılır).

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord