Default Effects
Bu, varsayılan olarak util.Effect ile kullanılabilecek efektlerin tam listesidir.
Motor Efektleri
| İsim | Açıklama | Kullanılan Alanlar |
|---|---|---|
| ManhackSparks | Büyük bir kıvılcım fıskiyesi | Origin, Normal, Angles |
| TeslaZap | Şimşek | Attachment, Entity, Origin, Scale |
| TeslaHitboxes | HL2'de süper şarjlı yerçekimi silahı ile tutulan ragdoll'lardan çıkan, vücudu kaplayan elektrik çarpmalarıyla aynıdır | Entity, Magnitude |
| CommandPointer | HL2 RPG'lerinin lazer ışınının ucunda görülen küçük kırmızı nokta | Color, Origin |
| GunshipImpact | HL2 E3 demosundan kalan küçük pembe bir enerji darbesi, hiç kullanılmamış olabilir. | Origin |
| Smoke | Silinemeyen bir sürü bozuk duman oluşturur, tavsiye edilmez | Origin, Angles, Entity, Attachment, Color |
| MuzzleFlash | Bir silah namlu parlaması yapar, görünümü değiştirmek için SetFlags kullanın: 0 = AR2 1 = Pompalı tüfek namlu parlaması 2 = SMG1 3 = SMG2 4 = Tabanca 5 = Combine namlu parlaması 6 = 357 7 = RPG namlusu 8 = Combine Taret 256=Bitflag (diğerlerine ekler), birinci şahıs efekti. |
Origin, Angles, Entity, Attachment (eğer entity ayarlanmışsa), SetFlags |
| BoltImpact | Duvarlara/nesnelere saplanmış arbalet okları oluşturur | Normal, Origin |
| RPGShotDown | Büyük sarı bir parlama ve metalik bir çınlama sesi | Origin |
| GlassImpact | Kırılabilir pencerelere ateş ettiğinizdeki gibi küçük bir cam kırığı spreyi | Normal, Origin |
| StunstickImpact | Küçük bir parlama ve birkaç kıvılcım | Normal, Origin |
| PhyscannonImpact | Bir şeyi fırlattığınızda yerçekimi silahından çıkan turuncu şimşek ışını | Entity, Origin |
| HunterMuzzleFlash | Tam olarak adının söylediği şey | Entity, Attachment |
| GunshipMuzzleFlash | Tam olarak adının söylediği şey | Entity, Attachment |
| ChopperMuzzleFlash | Tam olarak adının söylediği şey | Entity, Attachment |
| AirboatMuzzleFlash | Tam olarak adının söylediği şey | Entity, Attachment |
| AR2Impact | Bir yüzeyde küçük bir enerji parlaması | Origin, Normal |
| AR2Explosion | Darbe tüfeği temalı patlama. | Origin, Normal, Radius |
| AR2Tracer | Kendini açıklayıcı. Altı hariç her yönden görülebilir. | Origin (bitiş pozisyonu), Scale, Flags (TRACER_FLAG_WHIZ), Start (başlangıç pozisyonu) |
| HelicopterTracer | GunshipTracer efektine benzer |
AirboatGunTracer ile aynı + Flags |
| AirboatGunTracer | Darbe tüfeği Tracer'ına benzer, sadece yukarıdan görülebilir. | Entity, Attachment, Scale, Origin |
| AirboatGunHeavyTracer | Darbe tüfeği Tracer'ının daha büyük bir versiyonunu yapar. | AirboatGunTracer ile aynı |
| GaussTracer | Altın rengi solan çizgi | Start, Origin, Scale, Flags (TRACER_) |
| HunterTracer | Muhtemelen Hunter Flechette izinin kullanılmayan erken bir versiyonu. | GaussTracer ile aynı |
| StriderTracer | AR2 tracer'ına benzer | GaussTracer ile aynı |
| GunshipTracer | Darbe tüfeği tracer'ının 2 katı büyüklüğünde | GaussTracer ile aynı |
| HelicopterImpact | Impact ile aynıdır, ancak çıkartma oluşturmaz ve AR2Impact efekti ile bir kıvılcım efekti ekler. |
Impact'teki her şey |
| AirboatGunImpact | HelicopterImpact ile aynıdır, ancak sesler yoktur. |
Impact'teki her şey |
| Impact | Malzemeye göre ilgili efektlerle bir mermi çarpma efekti oluşturur | Entity, Origin (bitiş pozisyonu), Start (başlangıç pozisyonu), SurfaceProp, DamageType, HitBox |
| Impact_GMOD | "Impact" ile aynıdır ancak IMPACT_ bayraklarını destekler | Impact'teki her şey ve Flags |
| ImpactGauss | Impact ile aynıdır ancak daha büyük (2x) çarpma efektlerine sahiptir. |
Impact'teki her şey |
| ImpactJeep | ImpactGauss ile aynıdır. |
Impact'teki her şey |
| AntlionGib | Her yere antlion iç organları saçar | Origin, Normal, Scale |
| CrossbowLoad | Küçük bir kıvılcım patlaması | Entity, Attachment |
| VortDispel | Yerde ilerleyen büyük yeşil bir enerji darbesi | Origin |
| ThumperDust | Dışa doğru yayılan bir toz çemberi | Origin, Scale, Entity |
| StriderBlood | Büyük bir dışkı spreyi gibi görünür, genellikle sandbox'ta mingebag'ler tarafından kullanılır | |
| StriderMuzzleFlash | Strider'ların darbe topunun namlu parlaması | |
| cball_explode | Küçük bir parlama ve daha büyük bir kıvılcım patlaması | |
| cball_bounce | Küçük bir parlama ve bir kıvılcım patlaması | |
| ImpactGunship | ImpactGauss ile aynıdır, ancak daha da büyük efektlere (3x) sahiptir |
Impact'teki her şey |
| HL1ShellEject | Eğer Half-Life: Source yüklüyse, Half-Life: Source kovanları üretir. | Origin, Angles, Start, Entity, Flags (0 = kovan, 1 = pompalı tüfek kovanı) |
| HL1Gib | Bir organ spreyi, Half-Life: Source'u doğru şekilde yüklemediyseniz eksik modellere veya dokulara sahip olabilirler | |
| HL1GaussWallImpact1 | Origin, Magnitude | |
| HL1GaussWallImpact2 | Origin, Normal | |
| HL1GaussWallPunchEnter | Origin, Normal | |
| HL1GaussWallPunchExit | Origin, Normal, Magnitude | |
| HL1GaussReflect | Origin, Normal, Magnitude | |
| HL1GaussBeamReflect | Start, Origin, Flags (Bir bool gibi davranır. 0 = ikincil ateş, 1 = birincil ateş) | |
| HL1GaussBeam | Entity, Origin, Flags (Bir bool gibi davranır. 0 = ikincil ateş, 1 = birincil ateş) | |
| EjectBrass_338Mag | CSS mermi kovanları | Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır) |
| EjectBrass_762Nato | CSS mermi kovanları | Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır) |
| EjectBrass_556 | CSS mermi kovanları | Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır) |
| EjectBrass_57 | CSS mermi kovanları | Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır) |
| EjectBrass_12Gauge | CSS mermi kovanları | Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır) |
| EjectBrass_9mm | CSS mermi kovanları | Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır) |
| CS_MuzzleFlash_X | CSS X şeklindeki namlu parlaması | Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır) |
| CS_MuzzleFlash | CSS namlu parlaması | Origin, Angles, Flags (Hız olarak davranır) |
| MuzzleEffect | HL2 namlu parlaması | Origin, Angles, Scale |
| MetalSpark | Bir mermi metal bir şeye çarptığında oluşan kıvılcım efekti | Origin, Normal |
| ElectricSpark | Küçük bir duman pufu oluşturuyor gibi görünür. Kıvılcım eklemek için SetMagnitude kullanın. | Origin, Magnitude, Scale, Normal |
| Sparks | Genel kıvılcımlar, istenen efektler için SetMagnitude, SetScale ve SetRadius ile oynayın | Origin, Magnitude, Scale, Normal, Radius |
| waterripple | Origin suya yakın olduğunda bir su yüzeyinde su dalgalanması oluşturur. | |
| gunshotsplash | Suya ateş ettiğinizdeki gibi küçük bir sıçrama | |
| watersplash | Suya bir prop attığınızdaki gibi küçük bir sıçrama | Origin, Scale |
| TracerSound | Oyuncu ışına yakınsa "yakın ıskalama" seslerini taklit eder. | Origin (bitiş pozisyonu), Flags, Start, Attachment |
| ParticleTracer | Motor tarafından util.ParticleTracer ve util.ParticleTracerEx için kullanılır | Origin, Entity, Start, HitBox, Flags (TRACER_FLAG_WHIZ) |
| Tracer | Varsayılan mermi izi efekti | Entity, Origin, Start, Attachment, Scale (hız çarpanı) |
| ShotgunShellEject | Pompalı tüfek kovanları | Entity, Origin, Angles |
| RifleShellEject | SMG/Tüfek kovanları | Entity, Origin, Angles |
| ShellEject | Tabanca kovanları | Entity, Origin, Angles |
| RagdollImpact | Bir duvara ragdoll ateş ettiğinizdeki gibi gri toz. İstemci tarafındaki ragdoll'lara mermi isabet etmiş gibi vurması amaçlanmıştır. | Origin, Start, DamageType |
| HelicopterMegaBomb | Büyük, parlak bir flaş | Origin |
| WaterSurfaceExplosion | Su altında el bombası patlattığınızda elde ettiğiniz patlama efekti | |
| Explosion | Hepimiz bunun ne işe yaradığını tam olarak biliyoruz | Origin, Magnitude, Scale, Flags (liste) |
| HunterDamage | Hunter'ların dış iskeletine benzeyen bir sürü malzeme pulu saçar | |
| BloodImpact | Bir kan sıçraması, mermiler bir oyuncuya isabet ettiğinde kullanılanla aynı | Color, Normal, Origin, Scale |
| bloodspray | Uzun bir kan spreyi, en iyi sonuçlar için bayrakları 3, rengi 0, ölçeği 6 olarak ayarlayın | |
| WheelDust | Zorlukla görülebilen büyük bir kahverengi toz pufu. Half-Life 2: Episode 2 Jalopy için kullanılır. | Origin, Normal, Scale |
| ShakeRopes | Verilen konuma yakın ipleri sallaması gerekiyor. | Magnitude, Origin, Radius |
| ParticleEffectStop | "ParticleEffect" efekti tarafından başlatılan parçacık efektlerini durdurmak için dahili olarak kullanılır. | |
| ParticleEffect | Bir Orange Box parçacık efekti oluşturur, ParticleEffect ve ParticleEffectAttach tarafından dahili olarak kullanılır |
Temel Oyun Modu Efektleri
| İsim | Açıklama |
|---|---|
| dof_node | Alan derinliği efekti tarafından kullanılan temel materyal efekti. |
| ToolTracer | Tool Gun tarafından kullanılan alet ateş etme efekti. |
Sandbox Oyun Modu Efektleri
| İsim | Açıklama |
|---|---|
| balloon_pop | Bir balonun patlama efekti. |
| entity_remove | Bir şeyi kaldırdığınızda çıkan kıvılcımlar |
| inflator_magic | Bir ragdoll'u şişirdiğinizde çıkan kıvılcımlar |
| LaserTracer | Taret aracı tarafından kullanılabilen lazer atış efekti. |
| phys_freeze | Bir şeyi dondurduğunuzdaki efekt. |
| phys_unfreeze | Bir şeyin donmasını çözdüğünüzdeki efekt. |
| propspawn | Bir prop oluşturduğunuzdaki prop oluşturma efekti (effectdata:SetEntity( yourent ) kullanın) |
| selection_indicator | Toolgun tarafından kullanılan gösterge efekti. |
| selection_ring | selection_indicator efektinin etrafında kullanılan halka. |
| wheel_indicator | Bir tekerleğin yönünü gösteren gösterge efekti (tekerlek toolgun'ı tarafından kullanılır). |
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord