Mesh
Açıklama
Yeni bir statik ağ nesnesini gönderir.
Argümanlar
- 1 IMaterial mat= sıfır
Ağın yapılması için kullanılan malzeme, sadece ağın hangi üstlük formatını kullanması gerektiğini söyleyen bir ipucu.
- 2 Numarası Kemik ağırlıkları= 0
Bu değeri 2 olarak ayarlayabilirsiniz.IMesh:DrawSkinnedBu yeni eklendi ve sadece internet üzerinden kullanılabilir .Dev Şubesi- Evet, şimdi.
Geri dönüşler
Bu function does "WorldVertexTransition" malzemeleri ile çalışmıyor, UnlitGeneric çalışır, ancak VertexLitGenerik gölgeleme sorunlarına da maruz kalıyor.
Örnek
Haritada Vector( 0, 0, 0) yakınında bir üçgen çizer.
local mat = Material( "editor/wireframe" ) -- Malzeme (bir tel çerçevesi)
local obj = Mesh() -- IMesh nesnesini oluştur
local verts = { - Üç köşeden oluşan bir masa üçgen.
{ pos = Vector( 0, 0, 0 ), u = 0, v = 0 }, -- Vertex 1
{ pos = Vector( 10, 0, 0 ), u = 1, v = 0 }, -- Vertex 2
{ pos = Vector( 10, 10, 0 ), u = 1, v = 1 }, -- Vertex 3
}
obj:BuildFromTriangles( verts ) -- Dönemleri IMesh nesnesine yükle
hook.Add( "PostDrawOpaqueRenderables", "IMeshTest", function()
render.SetMaterial( mat ) - Malzemeyi uygulayın .
obj:Draw() -- Ağ çiz
end )
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord