Mesh

  IMesh Mesh( IMaterial mat = nil, number boneWeights = 0 )

Açıklama

Yeni bir statik ağ nesnesini gönderir.

Argümanlar

- 1 IMaterial mat= sıfır
Ağın yapılması için kullanılan malzeme, sadece ağın hangi üstlük formatını kullanması gerektiğini söyleyen bir ipucu.
- 2 Numarası Kemik ağırlıkları= 0
Bu değeri 2 olarak ayarlayabilirsiniz.IMesh:DrawSkinnedBu yeni eklendi ve sadece internet üzerinden kullanılabilir .Dev Şubesi- Evet, şimdi.

Geri dönüşler

- 1 İmesh
Yaratılan nesne.
Bu function does "WorldVertexTransition" malzemeleri ile çalışmıyor, UnlitGeneric çalışır, ancak VertexLitGenerik gölgeleme sorunlarına da maruz kalıyor.

Örnek

Haritada Vector( 0, 0, 0) yakınında bir üçgen çizer.

local mat = Material( "editor/wireframe" ) -- Malzeme (bir tel çerçevesi) local obj = Mesh() -- IMesh nesnesini oluştur local verts = { - Üç köşeden oluşan bir masa üçgen. { pos = Vector( 0, 0, 0 ), u = 0, v = 0 }, -- Vertex 1 { pos = Vector( 10, 0, 0 ), u = 1, v = 0 }, -- Vertex 2 { pos = Vector( 10, 10, 0 ), u = 1, v = 1 }, -- Vertex 3 } obj:BuildFromTriangles( verts ) -- Dönemleri IMesh nesnesine yükle hook.Add( "PostDrawOpaqueRenderables", "IMeshTest", function() render.SetMaterial( mat ) - Malzemeyi uygulayın . obj:Draw() -- Ağ çiz end )

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord