IMesh

Anında model oluşturmak için kullanılabilen, renderlanabilir bir mesh (ağ) nesnesidir. Kendi IMesh nesnenizi oluşturmanın tek yolu Mesh fonksiyonunu çağırmaktır.

IMesh'ler yalnızca bir yansıtılmış dokuya (projected texture) yanıt verir.
Bu sorunu çözen render.RenderFlashlights fonksiyonuna ve örneğine bakın.

Metotlar

IMesh:BuildFromTriangles( table vertexes )
Mesh'i, mesh köşe noktalarını (vertexes) içeren bir tablodan (table) oluşturur. Daha önce oluşturulmuş bir mesh'i değiştirirken, yeni mesh'inizin köşe noktası sayısı eşleşmelidir! Örnekler için Mesh ve util. GetModelMeshes'e bakın. IMesh'in 65535 köşe noktası limiti var gibi görünüyor. Bu limitin üzerindeyken mesh'inizi birden fazla mesh'e bölmelisiniz. Limiti aşmak, tanımsız render davranışlarına yol açabilir.
IMesh:Destroy()
Mesh'i siler ve kullandığı belleği serbest bırakır.
IMesh:Draw()
Mesh'i aktif matris ile renderlar.
Bu IMesh'in geçerli olup olmadığını döndürür.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord