IMesh:DrawSkinned
Son Eklenenler
Bu yakın zamanda versiyonunda eklendi (2026.02.25). Dev Şubesi - Evet, şimdi.
Açıklama
Aktif matris ve verilen kemik matriçleri ile ağ oluşturur.
Argümanlar
2. Boolean çoğaltmak = yanlış
Eğer ayarlanırsa, şu anda aktif olan model matrisine verilen matriçleri çarpır (cam. GetModelMatrixBu bir performans çarpmasına neden olur.
Örnek
Örnek kullanım. Haritalarda 0, 0, 0 konumda iskelet animasyonu kullanarak dans eden bir küp çiziyor. (gm_construct's spawn)
local mat = Material( "models/debug/debugwhite" )
local ZMin, ZMax = -10, 10
local pos = Vector( 0, 0, 0 )
local function SetPosZ( i )
pos[3] = math.Remap( math.sin( ( CurTime() * 7 ) + ( i / 2 ) ), -1, 1, ZMin, ZMax )
return pos
end
local s = 50
local v = {
Vector( -s, -s, -s ), Vector( s, -s, -s ), Vector( s, s, -s ), Vector( -s, s, -s ),
Vector( -s, -s, s ), Vector( s, -s, s ), Vector( s, s, s ), Vector( -s, s, s ),
}
local tris = {
{1, 2, 3}, {1, 3, 4}, {5, 8, 7}, {5, 7, 6}, {1, 5, 6}, {1, 6, 2},
{2, 6, 7}, {2, 7, 3}, {3, 7, 8}, {3, 8, 4}, {4, 8, 5}, {4, 5, 1}
}
local normals = {
Vector( 0, 0,-1 ), Vector( 0, 0,-1 ), Vector( 0, 0, 1 ),
Vector( 0, 0, 1 ), Vector( 0,-1, 0 ), Vector( 0,-1, 0 ),
Vector( 1, 0, 0 ), Vector( 1, 0, 0 ), Vector( 0, 1, 0 ),
Vector( 0, 1, 0 ), Vector( -1, 0, 0 ), Vector( -1, 0, 0 )
}
local imesh = Mesh( mat, 2 )
mesh.Begin( imesh, MATERIAL_TRIANGLES, 12 )
for ti, t in ipairs( tris ) do
local n = normals[ti]
for _, i in ipairs( t ) do
mesh.Position( v[i] )
mesh.BoneData( 0, i, 1 )
mesh.BoneData( 1, i, 0 )
mesh.Normal( n )
mesh.Color( 255, 255, 255, 255 )
mesh.AdvanceVertex()
end
end
mesh.End()
local boneCount = 8
local boneTable = {}
for i = 1, boneCount do
boneTable[i] = Matrix()
end
hook.Add("PostDrawOpaqueRenderables", "Cube", function()
-- Kemik matrislerini güncelle
for i = 1, boneCount do
boneTable[i]:Identity()
boneTable[i]:Translate( SetPosZ( i ) )
end
-- Yapılandırma modeli aydınlatması
render.ResetModelLighting( 0.5, 0.5, 0.5 )
render.SetModelLighting( BOX_FRONT, 1, 1, 1 )
render.SetModelLighting( BOX_LEFT, 1, 0, 0 )
render.SetModelLighting( BOX_RIGHT, 0, 1, 0 )
render.SetModelLighting( BOX_TOP, 0, 0, 1 )
-- Görüntüleme malzemesini ayarla
render.SetMaterial( mat )
-- Kemik tablosuyla ağ çiz.
imesh:DrawSkinned( boneTable )
end)
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord