Entity:HasBoneManipulations

  boolean Entity:HasBoneManipulations()

Açıklama

Belirtilen varlık üzerinde kemik manipülasyonu fonksiyonlarının daha önce çağrılıp çağrılmadığını döndürür.

İlgili fonksiyonlar şunlardır: Entity:ManipulateBonePosition, Entity:ManipulateBoneAngles, Entity:ManipulateBoneJiggle, ve Entity:ManipulateBoneScale.

Varlığın kemikleri daha önce manipüle edildiyse bu fonksiyon true döndürür. Pozisyonu/açıları/sallanmayı/ölçeklendirmeyi 0,0,0'a sıfırlamak bu fonksiyonu etkilemez.

Sorun Takipçisi: 3131

Döndürülen Değerler

1 boolean
Eğer varlık kemik manipülasyonuna uğradıysa true, aksi takdirde false döner.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord