Entity:ManipulateBoneJiggle
Açıklama
Kemiğin sallanma (jiggle) durumunu değiştirir. Bu, normalde sallanmayan kemiklerin sallanabilir hale gelmesini sağlar.
Argümanlar
Örnek
Herkesi jöle moduna alın.
for _, ply in ipairs( player.GetAll() ) do
local i = 0
while i < ply:GetBoneCount() do
ply:ManipulateBoneJiggle( i, 1 )
i = i + 1
end
end
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord