Entity:ManipulateBoneJiggle

  Entity:ManipulateBoneJiggle( number boneID, number type )

Açıklama

Kemiğin sallanma (jiggle) durumunu değiştirir. Bu, normalde sallanmayan kemiklerin sallanabilir hale gelmesini sağlar.

Argümanlar

1 number boneID
Değiştirmek istediğiniz kemiğin indeksi.
2 number type
Sallanan kemik (jiggle bone) türü. Şu anda aşağıdaki seçenekler mevcuttur:
  • 0 = Sallanma geçersiz kılma yok, modelin varsayılanını kullan
  • 1 = Sabit kodlanmış ayarlarla sallanmayı zorla
  • 2 = Sallanan kemiği devre dışı bırakmaya zorla

Örnek

Herkesi jöle moduna alın.

for _, ply in ipairs( player.GetAll() ) do local i = 0 while i < ply:GetBoneCount() do ply:ManipulateBoneJiggle( i, 1 ) i = i + 1 end end

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord