Entity:AddToMotionController
Açıklama
Varlığın hareket denetleyicisine bir PhysObj nesnesi ekler, böylece belirtilen PhysObj için de ENTITY:PhysicsSimulate fonksiyonu çağrılır.
Öncelikle Entity:StartMotionController ile bir hareket denetleyicisi oluşturmalısınız.
Eklenen PhysObj nesnelerini Entity:RemoveFromMotionController kullanarak kaldırabilirsiniz.
Yalnızca anim türünde scriptlenmiş bir Entity üzerinde çalışır
Argümanlar
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord