ENTITY:PhysicsSimulate

  Vector, Vector, number ENTITY:PhysicsSimulate( PhysObj phys, number deltaTime )

Açıklama

Fizik simülasyonu için varlığın hareket denetleyicisinden çağrılır.

Bu fonksiyon, yalnızca anim türündeki bir scripted entity üzerinde Entity:StartMotionController kullanıldıktan sonra çağrılır.

Bu hook, Entity:StartMotionController fonksiyonunu çağırır ve kontrol etmek istediğiniz fizik nesneleri üzerinde Entity:AddToMotionController kullanırsanız İSTEMCİ üzerinde çalışabilir.
Bu hook içerisinde PhysObj:EnableCollisions veya PhysObj:EnableGravity gibi fonksiyonları kullanmayın, çünkü oyununuzu çökertme olasılıkları çok yüksektir. Bunun yerine ENTITY:PhysicsUpdate kullanmak isteyebilirsiniz.

Argümanlar

1 PhysObj phys
Varlığın fizik nesnesi.
2 number deltaTime
Son çağrıdan bu yana geçen süre.

Dönüş Değerleri

1 Vector
Açısal kuvvet. 3. argüman SIM_NOTHING'den büyük olmalıdır.
2 Vector
Doğrusal kuvvet. 3. argüman SIM_NOTHING'den büyük olmalıdır.
3 number
SIM enum'larından biri.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord