ENTITY:ImpactTrace
Açıklama
Bir mermi izi (trace) bu entity'ye isabet ettiğinde çağrılır ve true döndürerek varsayılan davranışı geçersiz kılmanıza olanak tanır.
Argümanlar
3 string customImpactName = nil
Çarpma efektini geçersiz kılmak için kullanılacak efekt adı.
Muhtemel argümanlar ImpactJeep, AirboatGunImpact, HelicopterImpact, ImpactGunship'tir.
Döndürülen Değer
Örnek
Orijinal mermi çarpma efektini gizler ve bunun yerine patlama efektleri oluşturur.
function ENT:ImpactTrace(trace,dmgtype,customimpactname)
local effectdata = EffectData()
effectdata:SetOrigin( trace.HitPos )
util.Effect( "Explosion", effectdata )
return true
end
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord