DMG
Açıklama
CTakeDamageInfo:GetDamageType, CTakeDamageInfo:SetDamageType ve CTakeDamageInfo:IsDamageType tarafından kullanılan numaralandırmalar.
Bu numaralandırma bir bit alanı/bit bayrağıdır, bu da birden fazla hasar türünü bit kütüphanesini kullanarak birleştirebileceğiniz anlamına gelir. Belirli bir hasar türünün ayarlanıp ayarlanmadığını test etmek için bit.band kullanabilirsiniz.
Değerler
| DMG_GENERIC | 0 | Genel hasar (weapon_fists tarafından kullanılır) |
| DMG_CRUSH | 1 | Fiziksel etkileşimden kaynaklanır ve airboat sürücüleri tarafından yok sayılır. Bu, Rollermine ve Antlion Guard tarafından ACT_RANGE_ATTACK1 olarak adlandırılan kullanılmayan bir 'Fireattack' animasyon saldırısında kullanılır. |
| DMG_BULLET | 2 | Tavan Taretleri, Strider, Taretler ve çoğu silahtan gelen mermi hasarı. |
| DMG_SLASH | 4 | Stunstick, Manhack'ler, Antlion'lar, Antlion Guard'lar, Headcrab'ler, Hızlı Headcrab'ler, tüm Zombi türleri, Hunter ve potansiyel olarak diğer NPC saldırıları tarafından kullanılır |
| DMG_BURN | 8 | Ateşten kaynaklanan hasar |
| DMG_VEHICLE | 16 | Bir araç tarafından çarpılma (Bazı araçların yolcularının hasar alabilmesi için bunun ayarlanması gerekir) |
| DMG_FALL | 32 | Düşme hasarı |
| DMG_BLAST | 64 | El bombaları, helikopter bombaları, combine mayınları gibi patlama hasarı. Çoğu araç yolcusu tarafından yok sayılacaktır. |
| DMG_CLUB | 128 | Crowbar, Antlion Guard ve Hunter'dan gelenler gibi küt saldırılar |
| DMG_SHOCK | 256 | Elektrik hasarı, hasar konumunda duman gösterir ve Stalker'lar ve Vortigaunt'lar tarafından kullanılır |
| DMG_SONIC | 512 | Sonik hasar, Gargantua ve Houndeye NPC'leri tarafından kullanılır |
| DMG_ENERGYBEAM | 1024 | Lazer hasarı |
| DMG_PREVENT_PHYSICS_FORCE | 2048 | Fiziksel bir kuvveti engeller. |
| DMG_NEVERGIB | 4096 | Arbalet hasarı, asla parçalanma (gib) oluşturmaz. |
| DMG_ALWAYSGIB | 8192 | Her zaman parçalanma (gib) oluşturur |
| DMG_DROWN | 16384 | Boğulma hasarı |
| DMG_PARALYZE | 32768 | DMG_POISON ile aynıdır |
| DMG_NERVEGAS | 65536 | Nörotoksin hasarı |
| DMG_POISON | 131072 | Antlion İşçileri ve Zehirli Headcrab'ler tarafından kullanılan zehir hasarı. |
| DMG_RADIATION | 262144 | Radyasyon hasarı ve çoğu araç yolcusu tarafından yok sayılacaktır |
| DMG_DROWNRECOVER | 524288 | Boğulduktan sonra sağlığı geri kazandırmak için oyuncuya uygulanan hasar |
| DMG_ACID | 1048576 | Antlion İşçileri tarafından kullanılan zehirli kimyasal veya asit yanığı hasarı |
| DMG_SLOWBURN | 2097152 | Fırında |
| DMG_REMOVENORAGDOLL | 4194304 | Ölümde ragdoll oluşturma |
| DMG_PHYSGUN | 8388608 | Gravity gun tarafından yapılan hasar. |
| DMG_PLASMA | 16777216 | Plazma hasarı |
| DMG_AIRBOAT | 33554432 | Airboat silahı hasarı |
| DMG_DISSOLVE | 67108864 | Varlığı ölüm anında çözülmeye zorlar. Bu, combine topunun bir hedefe vurduğunda kullandığı şeydir. |
| DMG_BLAST_SURFACE | 134217728 | Bu, su altındaki oyuncuya zarar vermez |
| DMG_DIRECT | 268435456 | Herhangi bir hasar değeri değişikliğinden geçmeyen, varlığa doğrudan hasar |
| DMG_BUCKSHOT | 536870912 | Pompalı tüfekten ateşlenen saçmalar |
| DMG_SNIPER | 1073741824 | SniperRound/SniperPenetratedRound mühimmat türlerinden gelen hasar |
| DMG_MISSILEDEFENSE | 2147483648 | npc_missiledefense, npc_combinegunship veya monster_mortar'dan gelen hasar |
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord