ENTITY:DoImpactEffect
Açıklama
Varlığın oluşturduğu mermi çarpma efektlerini geçersiz kılması için çağrılır. Bu, varlık vurulduğunda değil, Entity:FireBullets aracılığıyla kendi mermilerini ateşlediğinde çağrılır.
Bu hook yalnızca
anim türündeki varlıklar için çalışır.Argümanlar
Dönen Değer
1 boolean
Varsayılan eylemi (C++'da
UTIL_ImpactTrace fonksiyonunu çağırmak) yapmamak için true döndürünÖrnek
ENT'in AR2 mermi çarpma efektine sahip olmasını sağlar.
function ENT:DoImpactEffect( tr, nDamageType )
if ( tr.HitSky ) then return end
local effectdata = EffectData()
effectdata:SetOrigin( tr.HitPos + tr.HitNormal )
effectdata:SetNormal( tr.HitNormal )
util.Effect( "AR2Impact", effectdata )
end
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord