DModelPanel:SetLookAng
Açıklama
Kameranın açılarını ayarlar.
Argümanlar
Örnek
Eli'nin normal bir şekilde döndüğü ve kamera açılarının yanlara doğru döndüğü bir model paneli oluşturur.
BGPanel = vgui.Create("DPanel")
BGPanel:SetPos(20, 20)
BGPanel:SetSize(400, 400)
BGPanel:SetBackgroundColor(Color(0, 0, 0, 255))
local mdl = vgui.Create("DModelPanel", BGPanel)
mdl:SetSize(BGPanel:GetSize())
mdl:SetModel("models/eli.mdl")
-- Kamerayı konumlandır
mdl:SetCamPos(Vector(0, 60, 36))
local yaw = 0
function mdl:LayoutEntity(ent)
-- Kamerayı bakış pozisyonuna yönlendir
local lookAng = (self.vLookatPos-self.vCamPos):Angle()
-- Artan yaw değerine göre bakış açılarını döndür
lookAng:RotateAroundAxis(Vector(0, 1, 0), yaw)
-- Kamera bakış açılarını ayarla
self:SetLookAng(lookAng)
-- Varlığın normal şekilde dönmesini sağla
ent:SetAngles(Angle(0, RealTime()*30, 0))
yaw = yaw + 1
end
Çıktı: 

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord