DColorCube:SetColor

  DColorCube:SetColor( Color color )

Açıklama

Renk küpünün temel rengini ayarlar ve kaydırıcı konumunu günceller.

Argümanlar

1. Renk Renkli
Ayarlanacak renk, kullanımı Renk.

Örnek

Ekranın orta pikselindeki rengi seçer ve bir renk küpünün temel rengine uyguluyor.

function makeCMenuPicker() -- element oluşturmak local c_w, c_h = ScrW()/2, ScrH()/2 PickerPanel = vgui.Create("DPanel", g_ContextMenu) -- C menüsüne bağlı tembel (sandbox + türevler), normalde DFrame kullanırdınız. PickerPanel:SetSize(120, 120) PickerPanel:SetPos( c_w-60, c_h-150 ) local color_cube = vgui.Create("DColorCube", PickerPanel) -- Renk küpü color_cube:Dock(FILL) color_cube:DockMargin(15, 15, 15, 0) PickerPanel.cube = color_cube local color_label = vgui.Create("DLabel", PickerPanel) color_label:Dock(BOTTOM) color_label:SetContentAlignment(5) PickerPanel.label = color_label end hook.Add("InitPostEntity", "create_colorpicker_vgui", function() makeCMenuPicker() end) local function updateCube() -- öğeyi güncelleme if !IsValid(PickerPanel) then return end hook.Add("PostRender", "capture_center_pixel", function() render.CapturePixels() -- o pikselleri yakalayın! local p_r, p_g, p_b = render.ReadPixel(ScrW()/2, ScrH()/2) -- Ekranın ortasındaki pikselin rengini alın local to_color = Color(p_r, p_g, p_b) PickerPanel:SetBackgroundColor(to_color) PickerPanel.cube:SetColor(to_color) -- Rengi merkezi piksel rengine ayarlayın PickerPanel.label:SetText(tostring(to_color)) local c, b, va = ColorToHSV(to_color) if va > 0.6 then -- parlaklığı kontrol edin ve çok aydınlıksa siyah ayarlayın. PickerPanel.label:SetTextColor(color_black) end hook.Remove("PostRender", "capture_center_pixel") end) end hook.Add("OnContextMenuOpen", "capture_on_context_open", function() updateCube() end) -- C menüsünün açılışında güncelle!
Çıkış:

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord