constraint.Rope

  Entity, Entity constraint.Rope( Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, Vector localPos1, Vector localPos2, number length, number addLength = 0, number forceLimit = 0, number width, string material = nil, boolean rigid = false, Color color = color_white )

Açıklama

Basit bir ip (uzunluk) tabanlı kısıtlama oluşturur.

Argümanlar

1. Varlık ent1
Birinci varlık.
2. Varlık ent2
İkinci varlık.
3. numara kemik1
FizyObj Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

4. numara kemik2
FizyObj kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

5. Vektör YerelPos1
İlk fiziksel nesneye göre konumu.
Altı. Vektör YerelPos2
İkinci fizik nesnesine göre konumu kısıtlamak.
7. numara uzunluk
İpin uzunluğu.
8. numara addLength = 0
Sabunun uzunluğuna eklenecek miktar.
9. numara ForceLimit = 0
Kırılana kadar kuvvet miktarı (0 = kırılmaz).
10 numara genişliği
İpin genişliği.
11. dizgin malzeme = hiç
Sabunun malzemesi, eğer çözülürse tamamen siyah olur.
12 Boolean katı = yanlış
Bu kısıtlamanın sert olup olmadığı.
13 Renk Renkli = renk_beyaz
İpin rengi.

Geri dönüşler

1. Varlık kısıtlama
Zorlayıcı varlık (Phys_length kısıtlama).

Bu bir... keyframe_rope Eğer aynı varlık üzerinde aynı kemiğe bağlanıyorsanız. geri dönecektir false Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.

2. Varlık ip
İp varlığı geri dönecek. nil Eğer constraint Geri dönüş değeri a keyframe_rope ya da kısıtlama yaratılamıyorsa.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord