constraint.Rope
Entity, Entity constraint.Rope( Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, Vector localPos1, Vector localPos2, number length, number addLength = 0, number forceLimit = 0, number width, string material = nil, boolean rigid = false, Color color = color_white )
Açıklama
Basit bir ip (uzunluk) tabanlı kısıtlama oluşturur.
Argümanlar
3. numara kemik1
FizyObj Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).
Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.
4. numara kemik2
FizyObj kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).
Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.
Geri dönüşler
1. Varlık kısıtlama
Zorlayıcı varlık (Phys_length kısıtlama).
Bu bir... keyframe_rope Eğer aynı varlık üzerinde aynı kemiğe bağlanıyorsanız. geri dönecektir false Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.
2. Varlık ip
İp varlığı geri dönecek.
nil Eğer constraint Geri dönüş değeri a keyframe_rope ya da kısıtlama yaratılamıyorsa.Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord