constraint.Pulley

  Entity, Entity, Entity, Entity constraint.Pulley( Entity ent1, Entity ent4, number bone1, number bone4, Vector localPos1, Vector localPos4, Vector worldPos2, Vector worldPos3, number forceLimit, boolean rigid = false, number width, string material = "", Color color = color_white )

Açıklama

Bir katran kısıtlaması yaratır.

Bir ucunun uzunluğunu azaltmak diğer ucun boyunu artıracaktır.

Makineyi şöyle düşünebilirsiniz:

WPos2 --- WPos3 | | | | Ent1 Ent4

Argümanlar

1. Varlık ent1
Sınırlayan ilk varlık.
2. Varlık ent4
Bağlanmak için diğer varlık.
3. numara kemik1
FizyObj Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

4. numara kemik4
FizyObj kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

5. Vektör YerelPos1
İlk fiziksel nesneye göre konumu.
Altı. Vektör YerelPos4
İkinci fizik nesnesine göre konumu kısıtlamak.
7. Vektör dünyaPos2
Bu nokta statik olacak.
8. Vektör DünyaPos3
Bu nokta statik olacak.
9. numara ForceLimit
Kırılana kadar kuvvet miktarı (0 = kırılmaz).
10 Boolean katı = yanlış
kısıtlamanın sert olup olmadığı, yani bükülemez olması.
11. numara genişliği
İpin genişliği. Eğer aşağıda veya 0, görsel ip segmentleri oluşturulmayacak.
12 dizgin malzeme = ""
Sabunun malzemesi, eğer çözülürse tamamen siyah olur.
13 Renk Renkli = renk_beyaz
İpin rengi.

Geri dönüşler

1. Varlık
Yaratılan kısıtlama. (Phys_pulley kısıtlaması) Geri dönecek. false Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.
2. Varlık
İlk ip parçası. (keyframe_rope) Geri dönecek. nil Eğer kısıtlama veya bu ip parçası yaratılamıyorsa.
3. Varlık
İkinci ip parçası. (keyframe_rope) Geri dönecek. nil Eğer kısıtlama veya bu ip parçası yaratılamıyorsa.
4. Varlık
Üçüncü ip parçası. (keyframe_rope) Geri dönecek. nil Eğer kısıtlama veya bu ip parçası yaratılamıyorsa.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord