constraint.Pulley
Entity, Entity, Entity, Entity constraint.Pulley( Entity ent1, Entity ent4, number bone1, number bone4, Vector localPos1, Vector localPos4, Vector worldPos2, Vector worldPos3, number forceLimit, boolean rigid = false, number width, string material = "", Color color = color_white )
Açıklama
Bir katran kısıtlaması yaratır.
Bir ucunun uzunluğunu azaltmak diğer ucun boyunu artıracaktır.
Makineyi şöyle düşünebilirsiniz:
WPos2 --- WPos3
| |
| |
Ent1 Ent4
Argümanlar
3. numara kemik1
FizyObj Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).
Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.
4. numara kemik4
FizyObj kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).
Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.
Geri dönüşler
1. Varlık
Yaratılan kısıtlama. (Phys_pulley kısıtlaması) Geri dönecek.
false Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.2. Varlık
İlk ip parçası. (keyframe_rope) Geri dönecek.
nil Eğer kısıtlama veya bu ip parçası yaratılamıyorsa.3. Varlık
İkinci ip parçası. (keyframe_rope) Geri dönecek.
nil Eğer kısıtlama veya bu ip parçası yaratılamıyorsa.4. Varlık
Üçüncü ip parçası. (keyframe_rope) Geri dönecek.
nil Eğer kısıtlama veya bu ip parçası yaratılamıyorsa.Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord