constraint.Ballsocket

  Entity constraint.Ballsocket( Entity ent1, Entity ent2, number bone1, number bone2, Vector localPos, number forceLimit = 0, number torqueLimit = 0, number nocollide = 0 )

Açıklama

Bir top soket eklemini oluşturur. constraint. AdvBallsocket Eğer aynı zamanda dönme açılarını bir şekilde sınırlamak istiyorsanız.

Argümanlar

1. Varlık ent1
Birinci varlık.
2. Varlık ent2
İkinci varlık.
3. numara kemik1
FizyObj Sınırlanacak ilk varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

4. numara kemik2
FizyObj kısıtlanacak ikinci varlığın sayısı. (0 ragdolls olmayanlar için).

Görelim. Entity:TranslateBoneToPhysBone.

5. Vektör LokalPos
Ortamanın merkezi konumu, İkincisi Varlığın fizik nesnesi.
Altı. numara ForceLimit = 0
Kırılana kadar kuvvet miktarı (0 = kırılmaz).
7. numara TorqueLimit = 0
Kırılana kadar tork miktarı (dönüş kuvveti) (0 = kırılmaz).
8. numara Nocollide = 0
Sınırlı varlıkların birbirleriyle çarpışıp çatmaması.

Geri dönüşler

1. Varlık
Yaratılan kısıtlama. (phys_ballsocket) Geri dönecek. false Eğer kısıtlama yaratılamıyorsa.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord