GM:EntityNetworkedVarChanged
Açıklama
Bir NW2Var değiştirildiğinde çağrılır.
Lua Entity tabanlı bir varlık üzerinde bir NW2Var ayarlanırsa, bu NW2Var'ın diğerleriyle karışmasına ve birden çok kez güncellenmesine neden olabilir.
Sorun Takipçisi: 5455
Sorun Takipçisi: 5455
Bu hook, istemci değeri gerçekten değiştirilmeden önce tetiklenir. Bu hook içinde belirtilen değişken adı için GetNW2 fonksiyonunu çağırmak, mevcut/güncellenmiş değeri değil, eski değeri döndürür.
Bu hook, tam bir güncellemede tüm Varlıklardaki (Entities) tüm NW2Var'lar için çağrılır. Bu durumda eski değer nil olacaktır.
Eğer bu hook belirgin bir neden olmaksızın çağrılıyor gibi görünüyorsa, bunun tam bir güncellemeden kaynaklanıp kaynaklanmadığını kontrol edin.
Argümanlar
Örnek
Hook'un örnek kullanımı. Tüm NWVar değişikliklerini yazdırır.
hook.Add("EntityNetworkedVarChanged","printchange", print )
-- Bir değişikliği tetikle!
Entity(1):SetNW2String( "UserGroup", "owner" )
Çıktı:
Player [1][Player1] UserGroup superadmin owner
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord