GM:DoAnimationEvent
Açıklama
Bir animasyon olayı üzerine çağrılır, bu kanca Player:AddVCDSequenceToGestureSlot, Player:AnimRestartGesture ve benzeri oyuncu animasyon fonksiyonlarını çağırmak için ideal yerdir.
Argümanlar
Döndürdüğü Değer
Örnek
Birincil saldırıda olay olarak PLAYERANIMEVENT_ATTACK_GRENADE ve ek veri olarak 123, ikincil saldırıda ise 321 ile özel bir animasyon olayı tetikler.
Oyuncu, birincil saldırıda eşya fırlatma hareketini, ikincil saldırıda ise eşya düşürme hareketini oynatacaktır.
function SWEP:PrimaryAttack()
self:GetOwner():DoCustomAnimEvent( PLAYERANIMEVENT_ATTACK_GRENADE , 123 )
self:SetNextPrimaryFire(CurTime() + 0.5 )
self:SetNextSecondaryFire(CurTime() + 0.5 )
end
function SWEP:SecondaryAttack()
self:GetOwner():DoCustomAnimEvent( PLAYERANIMEVENT_ATTACK_GRENADE , 321 )
self:SetNextPrimaryFire(CurTime() + 0.5 )
self:SetNextSecondaryFire(CurTime() + 0.5 )
end
hook.Add("DoAnimationEvent" , "AnimEventTest" , function( ply , event , data )
if event == PLAYERANIMEVENT_ATTACK_GRENADE then
if data == 123 then
ply:AnimRestartGesture( GESTURE_SLOT_GRENADE, ACT_GMOD_GESTURE_ITEM_THROW, true )
return ACT_INVALID
end
if data == 321 then
ply:AnimRestartGesture( GESTURE_SLOT_GRENADE, ACT_GMOD_GESTURE_ITEM_DROP, true )
return ACT_INVALID
end
end
end)
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord