Entity:SetPos

  Entity:SetPos( Vector position )

Açıklama

Varlığı belirtilen konuma taşır.

Ragdoll'lar gibi bazı varlıklar, pozisyonlarını sürekli olarak sıfırlayacaktır. Ragdoll'ları hareket ettirmek için her bir fizik nesnesinde PhysObj:SetPos kullanmayı düşünün.

Eğer yeni pozisyon hemen etki etmezse, bunu zorlamak için Entity:SetupBones kullanabilirsiniz. Bu sorun özellikle aynı varlığı tek bir karede farklı konumlarda iki veya daha fazla kez renderlamaya çalışırken yaygındır.
Entity:GetSolid değeri SOLID_BBOX olan varlıkların açıları sıfırlanacaktır!
Bu fonksiyon, oyuncu hareketi işlenirken çağrılan tahmin edilen (predicted) fonksiyonların içinde başarısız olacaktır. Buna WEAPON:PrimaryAttack ve WEAPON:Think dahildir.

Hata Takipçisi: 2447

Argümanlar

1 Vector position
Varlığın taşınacağı pozisyon.

Örnek

Oyuncunun pozisyonunu (0, 0, 0) olarak ayarlar

Entity( 1 ):SetPos( Vector( 0, 0, 0 ) )
Çıktı: Oyuncu şimdi Vector(0, 0, 0) konumundadır

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord