Entity:SetupBones
Entity:SetupBones()
Açıklama
Varlığı, kemiklerini yeniden yapılandırmaya zorlar. Modelinizin ölçeğini değiştirdikten sonra veya varlığı farklı konumlarda manuel olarak birden çok kez çizerken bu fonksiyonu çağırmanız gerekebilir.
Bu, Entity:AddCallback aracılığıyla eklenen BuildBonePositions geri çağrısını (callback) çağırır, bu nedenle sonsuz bir döngüyü önlemek için bu fonksiyonu onun içinde çağırmaktan kaçının.
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord