Entity:EnableCustomCollisions

  Entity:EnableCustomCollisions()

Açıklama

Bir varlığı, özel Lua tanımlı çarpışmaları kullanıyor olarak işaretler. Bu, Entity:PhysicsFromMesh sonrası gibi, varlıkların süngerimsi oyuncu çarpışmalarına sahip olması veya ışın testlerinin (trace) isabet etmemesi gibi sorunları düzeltir.

Dahili olarak Entity:AddSolidFlags( bit.bor( FSOLID_CUSTOMRAYTEST, FSOLID_CUSTOMBOXTEST ) ) ile aynıdır.

Bu fonksiyonu Entity:SetCustomCollisionCheck ile karıştırmayın, ikisi aynı şey değildir.

Örnek

Bir mesh tablosu oluşturur ve bunu varlığın çarpışmaları olarak atar.

function ENT:ProceduralPlatform() local VERTICES = {} for x = 1, 32 do for y = 1, 32 do table.insert( VERTICES, { pos = ( self:GetPos() + Vector( 0, 0, 1 ) ) } ) table.insert( VERTICES, { pos = ( self:GetPos() + Vector( 0, y, 1 ) ) } ) table.insert( VERTICES, { pos = ( self:GetPos() + Vector( x, y, 1 ) ) } ) table.insert( VERTICES, { pos = ( self:GetPos() + Vector( 0, 0, 1 ) ) } ) table.insert( VERTICES, { pos = ( self:GetPos() + Vector( x, y, 1 ) ) } ) table.insert( VERTICES, { pos = ( self:GetPos() + Vector( x, 0, 1 ) ) } ) end end self:PhysicsFromMesh( VERTICES ) self:GetPhysicsObject():EnableMotion( false ) self:EnableCustomCollisions() end

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord