Entity:CreateParticleEffect
CNewParticleEffect Entity:CreateParticleEffect( string particle, number attachment, table options = nil )
Açıklama
Varlığa bağlı, istemci taraflı bir parçacık sistemi oluşturur. Ayrıca bakınız: CreateParticleSystem
Parçacık efektinin kullanılabilmesi için PrecacheParticleSystem ile önbelleğe alınması ve geldiği dosyanın game.AddParticles aracılığıyla eklenmesi gerekir!
Argümanlar
3 table options = nil
Aşağıdaki yapıya sahip bir tablolar tablosu (1'den 64'e kadar ID'ler):
- number attachtype - Parçacık bağlama türü. Bakınız: PATTACH. Varsayılan: PATTACH_ABSORIGIN
- Entity entity - Ebeveyn varlık? Varsayılan: NULL
- Vector position - Verilen kontrol noktası için ofset konumu. Varsayılan: nil
Bu, yalnızca parçacık efektlerinin kontrol noktalarını etkiler ve efekt kontrol noktalarını kullanmıyorsa hiçbir şey yapmaz.
Döndürülen Değer
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord