ENTITY:TranslateNavGoal

  Vector ENTITY:TranslateNavGoal( NPC or Entity target = GetEnemy() or m_hGoalEnt, Vector currentGoal = GetEnemyLastKnownPos() or m_hGoalEnt:GetPos() )

Açıklama

NPC'nin düşmanına veya hedefine ulaşmak için nihai konumunu değiştirmek üzere motor tarafından çağrılır. Bu, GOALTYPE_PATHCORNER için iki kez çağrılır; ilki ilk path_corner için, ikincisi ise bir sonraki bağlı path_corner içindir.

Bu kanca yalnızca ai türündeki SENT'ler için mevcuttur.

Argümanlar

1 NPC or Entity target = GetEnemy() or m_hGoalEnt
Kovalanan düşman veya sorgudaki path_corner.
2 Vector currentGoal = GetEnemyLastKnownPos() or m_hGoalEnt:GetPos()
Hedefin orijini.

Geri Dönüş Değerleri

1 Vector
NPC'nin düşmanına veya hedefine ulaşmak için hareket edeceği asıl nokta. Yolun güncellenmesi için, yeni hareket yolu mevcut NPC:GetGoalPos konumundan 120 birim uzakta olmalıdır.

Herhangi bir şey döndürmemek veya vector olmayan bir değer döndürmek, varsayılan eylemi gerçekleştirecektir.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord