render.ModelMaterialOverride
Açıklama
Gelecekteki tüm çizim işlemlerini belirli bir IMaterial kullanmaya zorlar.
Bu, belirli bir Entity'den bağımsız olduğu için, haritaların parçası olan statik modellerdeki materyalleri değiştirmek için kullanılabilir.
Varlığın gölge geçişi (shadow pass) gibi belirli senaryolarda bu fonksiyonu kullanmak beklenmedik yan etkilere neden olabilir. Bu durumla başa çıkmak için render.MaterialOverride sayfasındaki örneğe bakın.
Argümanlar
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord