render.ModelMaterialOverride

  render.ModelMaterialOverride( IMaterial material = nil )

Açıklama

Gelecekteki tüm çizim işlemlerini belirli bir IMaterial kullanmaya zorlar.

Bu, belirli bir Entity'den bağımsız olduğu için, haritaların parçası olan statik modellerdeki materyalleri değiştirmek için kullanılabilir.

Varlığın gölge geçişi (shadow pass) gibi belirli senaryolarda bu fonksiyonu kullanmak beklenmedik yan etkilere neden olabilir. Bu durumla başa çıkmak için render.MaterialOverride sayfasındaki örneğe bakın.

Argümanlar

1 IMaterial material = nil
Yaklaşan tüm çizim işlemleri için kullanılacak olan IMaterial veya geçersiz kılmayı durdurmak için nil.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord